|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/blender-unity-mobil-oyunlar-icin-engel-modelleme-animasyon/
课程评论:没有评论
课程名称:Blender - Unity游戏障碍建模与动画 课程概述: 在本课程中,我们将一起探讨Blender建模、纹理处理、色彩图集、Unity、DoTween、Naughty Attributes和C#等主题。课程将重点关注移动游戏中常见的障碍类型,选择最常用的障碍进行建模。通过这部分教学,除了基础的建模知识外,我还将分享行业内的小技巧,让您在提高建模技能的同时,也能观察到游戏模型的整个创建过程。 在建模部分之后,我们将通过Color Palette或Color Atlas介绍纹理处理,并简要探讨Photoshop的基础知识,学习如何创建Color Atlas。然后,我们将继续讨论Blender中的UV和材质,完成我们模型的纹理处理。接下来,我们还将探讨模型导出到游戏中的技巧。 在掌握了Blender和Photoshop的基本知识之后,我们将转向Unity部分。在这里,我们首先讨论模型导入以及Unity中的材质和光照等内容。在将模型添加到Unity后,我们会深入了解Prefab的概念,并特别强调如何正确创建Prefab。 完成Prefab创建后,我们将进入Visual Studio和C#的学习,介绍将在该项目中使用的DoTween和Naughty Attributes库,并将这些库集成到我们的项目中。在这个部分,我将详细讲解编程中的基本概念,帮助您理解重要的编程技巧。 在完成这些模块后,我们将使用这些库开始制作障碍物的动画。您将看到自己辛苦制作的模型在游戏中按预期进行动画效果,从而感受到您努力的成果,并愉快地观看屏幕。 通过本课程,您将获得一个全力支持您的教练。我了解学习过程中的挑战,因此会努力在每一步中为您提供帮助。如果您查看我其他课程的评价,您会发现我对此非常认真,并且有成千上万的积极反馈。祝您在学习中取得成功! —— Gazi AKVİRAN
Bu kursta sizlerle birlikte Blender ile modelleme, dokulama, color atlas, Unity, DoTween, Naughty Attributes ve C# konularına değineceğiz.Bu eğitim kapsamında sizlerle birlikte mobil oyunlarda sıkça rastlayacağınız engel tiplerine göz atacağız. Bu engellerden en sık kullanılanları seçerek sizlerle birlikte modelleyeceğiz. Kursun bu bölümünde sizlere sadece temel modelleme bilgisi değil, sektörün içinden püf noktalarda anlatarak ilerliyor olacağım. Bu püf noktalar ile hem modelleme bilginizi geliştiriyor, hemde bir oyun için modelleme sürecini gözlemliyor olacaksınız. Modelleme bölümlerinden sonra Color Palette veya Color Atlas kullanarak dokulama konusuna giriş yapacağız. Bu bölümde temel seviyede Photoshop'a da giriş yapacağız. Photoshop ile Color Atlas oluşturma konusuna kısaca değiniyor olacağız. Ardından Blender'da UV ve Materyal konuları üzerinde ilerleyip, modellediğimiz tüm engellerin dokulamasınıda tamamlayacağız. Ardından oyunlar için model exportu ve bu konu ile ilgili püf noktalara göz atacağız.İlk birkaç ana başlıkla Blender, Photoshop gibi konulardan konuştuktan sonra Unity bölümlerine geçiyor olacağız. Bu bölümde sizlerle birlikte ilk olarak Model importu ve Unity tarafında materyal, ışık gibi konulardan bahsedeceğiz. Modellerimizi Unity'ye ekledikten sonra prefab mantığından bahsedeceğiz. Bu bölümde doğru prefab oluşturma konusuna özellikle değiniyor olacağım.Prefab oluşturma işlemlerinden sonra Visual Studio ve C# konusuna giriş yapıp, bu proje kapsamında kullanacağımız DoTween ve Naughty Attributes kütüphanelerinden bahsederek bu kütüphaneleri projemize ekleyeceğiz. Bu bölümde özellikle kod yazarken temel kavramlardan detaylıca bahsederek kodlama tarafında da anahtar noktaları anlamanıza yardımcı olacak püf noktalardan bahsedeceğim.Bu bölümlerinden ardından kütüphanelerimizde kullanarak engellerimizin animasyonlarını yapmaya başlayacağız. Saatlerce uğraştığımız modellerin oyun içerisinde istediğimiz şekilde animasyonlar yaptığını görerek emeklerimizin karsılığını alıp, keyifle ekrana bakıyor olacağız.Bu eğitimle birlikte almış olacağınız en kıymetli şey size her konuda yardımcı olmaya calışacak eğitmeniniz olacak. Eğitimleri takip ederken eminim birçok hata alıyor ve zorlanıyor olacaksınız. Yeni başlarken hepimizin yaşadığı problemler bunlar. Ben de bu programları kendi başına öğrenmiş birisi olarak kendi başına öğrenme sürecinin ne kadar zor olduğunu çok iyi biliyorum. O sebeple tüm eğitimlerimde öğrencilerime her konuda en hızlı şekilde yardımcı olmaya calışıyorum. Diğer eğitimlerimin yorumlarına göz atarsanız bu konuda ne kadar ciddi olduğumu gözlemleyebilir ve gelen binlerce olumlu yorumu görebilirsiniz.Hepinize şimdiden başarılar dilerim.Gazi AKVİRAN