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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/blender-outils-de-modelisation/
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# Blender建模工具课程总结 本课程是一门关于Blender建模工具的全面教学,时长超过14小时,旨在帮助初学者到中级学习者掌握Blender中所有Mesh(网格)基本体的建模工具。 **课程内容概览:** * **Blender基础入门:** * Blender的演进与安装 * Blender界面概览 * 用户界面、视口(Viewport)和视图管理 * 视图分割、操作器(Manipulator) * 物体模式(Object Mode)与编辑模式(Edit Mode) * **Mesh基本体的基础操作:** * 基本体的选择、显示与隐藏 * 物体的合并与分离 * 视图模式管理、原点(Origin)管理 * **实践项目:** 创建一个简约风格的凳子和桌子。 * **Low Poly火车建模:** * 火车建模前的基础知识准备 * 火车头建模 * 火车车厢建模 * 火车的着色 * 火车纹理的管理 * **Mesh基本体的建模工具详解:** * Outliner(大纲)与Collections(集合)管理 * 删除(Delete)功能 * 面(Face)构建 * 细分(Subdivision) * 法线(Normal)管理 * **核心工具掌握:** Extrude(挤出)、Bevel(倒角)、Inset(内插)、Knife(刀具)、Bisect(二等分)、Knife Project(Knife投影)、Edge Loop(边循环)、Offset Edge Loop Cut(偏移边循环剪切)、Spin(旋转)、Spin Duplicate(旋转复制)、Merge(合并)、Shrink/Fatten(收缩/膨胀)、Push/Pull(推/拉)等。 * 变换方向(Transform Orientation)菜单 * 变换枢轴点(Transform Pivot Point)菜单 * 选择菜单(Select To) * 捕捉菜单(Snapping) * 比例编辑(Proportional Editing) * **建模练习:** * **实践项目:** 创建一个纸篓、一个骰子、Blender书籍、一把厨房刀、一个木制玩具。 * **Blender菜单管理:** * 文件菜单(File Menu)及所有选项 * 编辑菜单(Edit Menu)及常用选项 * **最终场景的制作:** * 创建墙壁、地面、踢脚线 * 添加和布置物体 * 相机管理(相机视图与视口视图) * 灯光设置(HDRi贴图、灯光类型) * 物体着色 * 纹理管理与设置 * 渲染引擎(Cycles, EEVEE, Workbench) **课程目标:** 完成本课程后,您将熟练掌握使用Blender的Mesh基本体进行真实尺寸物体建模所需的所有工具和技术。
Outils de modélisation sur Blender Voici donc une formation complète de plus de 14 heures afin d'apprendre et comprendre tous les outils de modélisation pour les primitives de type Mesh.Que vous soyez super-débutant(e), débutant(e) ou intermédiaire, cette formation est faite pour vous.Dans cette formation, la priorité sera d'apprendre et de comprendre les bases de Blender, une fois ces bases acquises on pourra se pencher sur la gestion et création d'objets à taille réelle, et j'insiste sur ce point.Qu'allons nous voir dans cette formation:IntroductionIntroductionEvolution BlenderInstallation de BlenderAperçu de BlenderGestion du module PreferencesInterface UtilisateurGestion du ViewPortGestion des vuesPartages des vuesGestion des maniplateursMode Objet / EditionCréation d'un tabouret et d'une table Affichage, sélection, primitives de type MeshLa sélectionFonction afficher / cacherFonction Joindre / SéparerGestion des modes de vueGestion du point d'origineGestion des primitives de type MeshCréation du train en LOW POLYQuelques bases avant la création du trainCréation de la locomotiveCréation des wagonsColoriage du trainGestion de la texture du trainPrimitive Mesh - Outils de modélisationGestion du OutlinerGestion des CollectionsFonction Suppression / DeleteConstruction de facesFonction SubdivisionGestion d'une NormalGestion de l'outil extrudeGestion de l'outil BevelGestion de l'outil InsetGestion du Menu Transform OrientationGestion du menu Transform Pivot PointGestion du menu select ToGestion du menu de SnappingGestion du menu Proportional EditingGestion de l'outil KnifeGestion de l'outil BisectGestion de l'outil Knife ProjectGestion de l'outil Edge LoopGestion de l'outil Offset Edge Loop CutGestion de l'outil Spin et Spin DuplicateGestion de la fonction MergeGestion de l'outil Shrink / FattenGestion de l'outil Push / PullAutres outils de modélisationsExercices - Objets de type MeshExercice - création d'une poubelle à papierExercice - création d'un dé à jouerExercice - Création du livre BlenderExercice - création d'un couteau de cuisineExercice - création d'un jouet en BoisGestion des menusMenu File (avec toutes les options)Menu Edit (là aussi, pas mal d'options)Gestion de la scène finaleCréation des murs, sol, plintheAjout des objets et mise en placeGestion de la caméra (vue caméra et viewport)Gestion de l'éclairage (Map HDRi, type de lumière)Gestion du coloriage des objetsGestion et mise en place des texturesGestion des moteurs de rendu (Cycles, EEVEE, WorkBench)Optimisation et finalisationAprès cette formation, vous aurez tous les outils et techniques pour apprendre à modéliser des objets à taille réelle avec les primitives de type Mesh.Je vous souhaite une excellente formation,