|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/blender-megascans3/
课程评论:没有评论
**课程名称:Pro世界观CG艺术家传授 Blender 与 Megascans 创作奇幻世界观设计 3** **课程概述:** 本课程由拥有大型游戏开发经验的世界观概念设计师 SUGA 教授,专注于教授使用 Blender 和 Megascans 快速构建高质量奇幻场景的最新工作流程。课程强调在短时间内创作“氛围感好”的场景,而非花费大量时间雕琢细节。通过重复实践与验证, SUGA 总结出了一套高效的流程,旨在帮助学习者大幅减少试错时间,将在他数小时实战验证中总结出的经验,浓缩在一小时多的视频课程中。 **课程内容概览:** 课程共包含 6 个主要视频,每集时长 5-15 分钟,总计约 1 小时。 * **第一集:古代文明孤岛场景所需素材的 the selection** * 讲解如何选择和导入 Megascans 素材,以创建一个漂浮在海上的古代文明孤岛场景。 * 重点介绍创建该场景所需的最低限度 Megascans 素材。 * 教授选择 Megascans 素材的思路,以及如何处理成组的植物类素材。 * **第二集:瞬间生成被人类遗忘海域的广阔海洋** * 演示如何使用 Ocean Modifier,瞬间生成广阔的海面。 * 教授用于快速生成广阔海面的插件使用方法。 * 探讨制作不同形状海面的方法和思路。 * **第三集:轻松制作漂浮在海上的岛屿及有纵深感的遗迹景观** * 教授使用 Megascans 素材,在短时间内快速制作和布局场景中的岛屿及有纵深感的遗迹景观。 * 讲解快速便捷地布局海上岛屿景观的流程。 * 探讨以最少的素材构建连绵不断的海景的思路。 * 传授用于营造远景纵深感的对象布局技巧。 * **第四集:为漂浮在海上的岩岛赋予雪冰质感,一举改变场景氛围** * 讲解如何使用 Mixer,根据场景需求(寂寥的氛围),通过纹理混合为岩石和岛屿对象添加雪冰的冷冽质感,从而快速且大幅度地改变画面氛围。 * 具体演示如何为海上岩岛添加冰冻的质感。 * 教授如何仅在岩岛的顶部添加质感。 * 分享改变普通岛屿景观场景氛围的技巧。 * **第五集:在空旷的天空中生成鸟群,增添画面亮点** * 教授如何在开阔场景中,通过添加鸟群作为点缀,来平衡画面构图。 * 演示如何快速简便地制作鸟群。 * 讲解如何将鸟群作为点缀放置在空旷的天空中。 * 探讨如何在画面疏密之间进行布局考量。 * **第六集:使用 Billboards 添加雾气,并为遗迹远景进行打光** * 讲解如何为被遗忘的孤岛场景添加基于 Billboards 技术的雾气,以及如何为远处的遗迹营造远景感。 * 涵盖从基础环境光照到后期处理的全过程。 * 教授如何通过 Billboards 技术添加具有前后景关系的层次感雾气。 * 分享提升远处遗迹对象远景感的打光技巧。 **课程目标:** 完成本课程后,学习者应能在约 30 分钟内制作出与课程封面或预览视频中相当质量的场景。 **适合人群:** * 希望创作奇幻世界的 Blender 初学者至中级用户。 * 希望学习 Blender 和 Megascans 环境设计工作流程的学习者。 * 希望学习 Blender 高效场景构图思维法的用户。 * 希望将 Blender 应用于插画或概念艺术创作的绘师。 * 追求快速、高效地创作出“氛围感好”场景的学习者。 **课程预期成果:** 学完本视频内容并加以实践后,学习者将能自然而然地根据想象,在 Blender 中流畅地构建出引人入胜的场景。
*本講座のBlenderで制作したシーンデータは最終出力先としてUEでの使用を想定して制作しています。UE以外で使用する場合はQuixel megascansのサブスクリプション契約をお願いします。どうも世界観コンセプトデザイナーのSUGAです。普段は大手ゲームメーカーで環境CGアーティストとして働いていて数本の大型タイトルの制作に関わってきた経験があります。本コンテンツでは私が普段の業務で得た経験を踏まえ連日連夜悩み抜いて編み出したBlenderによる最新最速のシーン構築ワークフローをお伝えさせていただきますがサブタイトルにもある通りとにかく短時間でイイ感じのシーンを作ることを一番のテーマとして制作しています。私自身普段から少しでも早く作品を完成させるにはどうすれば良いのかということをよく考えており、その方法をできる限り短時間で学べるコンテンツがあったらありがたいなと思っていました。本コンテンツはそんな自分の願望を叶えられるようなコンテンツを目指し、関連する情報を調べ上げ実践と検証を繰り返し制作を行いました。短時間でできる事に焦点を当てているため、ディテールにこだわって時間をかけて作り込むというよりもとりあえず雰囲気イイ感じのシーンの絵作りをサクッと行うことに重点をおいてお伝えしています。あなたがもしこれからBlenderでMegascansを使用したワークフローを知りたいと思っているのであれば本コンテンツを視聴する事でうまくいかず悩む時間を大幅に減らすことができ、私がこれらの情報を得るために失敗を繰り返しながら実践と検証にかけた数十時間をたった1時間ちょっとに節約することができると考えればあなたにとってきっと良い内容になっていると思います。ではここからはコンテンツの概要になります。コンテンツの構成は第1話~第6話までのメイン動画コンテンツ6本となっています。各動画は5分~15分程度で見れる内容になっており合計1時間程度で学ぶことができます。第1話 古代文明の孤島シーンの制作に必要なアセットを選定こちらでは海に浮かぶ古代文明の孤島のシーンを制作する上で必要なMegascansアセットの選定と取り込みについて知る事が出来ます古代文明の孤島のシーンを制作する上で必要な最低限のMegascansアセットとは海原に浮かぶ孤島のシーンを制作するために必要なMegascansアセットを選ぶ時の考え方複数まとまった植物系megascansアセットの取り扱い方について解説第2話 人類に忘れられた海域に存在する広大な海原を一瞬で生成こちらではOceanモディファイアを使用して広大な海原を一瞬で産み出す具体的な方法を知ることができます瞬時に広大な海原を制作するためのアドオンの使い方様々な形状の海原を制作する方法について解説海原のメッシュを制作していく上での考え方第3話 海原に浮かぶ島々と奥行きのある遺跡景観をお手軽に制作こちらでは今回のメインとなる海原に浮かぶ島々と奥行きのある遺跡景観をMegascansアセットを使用して短時間で制作・レイアウトして古代文明の孤島シーンの景観を作るテクニックについて学ぶことができます海原に浮かぶ島々の景観を短時間でお手軽にレイアウトしていく流れを解説延々と続く海原のシーンを最小限のアセットで構成していく考え方について解説遠景の奥行き感を演出するオブジェクトレイアウトのテクニックについて解説第4話 海原に浮かぶ岩島に雪氷の質感を与えてシーンの雰囲気を一変させるこちらではMixerを使用して今回目指したい寂しげなシーンのイメージに合わせて岩や島々のオブジェクトにテクスチャブレンドで雪氷の冷たい質感与えて画面シーンの雰囲気をお手軽に大きく変化させる方法を学ぶことができますMixerで海に浮かぶ岩島に凍りついた質感を追加する方法を具体的に解説岩島のオブジェクトの上面だけに質感をつけ加える方法とはなんの変哲もない島々の景観シーンの雰囲気をガラッと変える方法第5話 何も存在しない寒空に鳥の群生を生み出してアクセントを加えるこちらでは開けた景観を作る場合にできる大きな空の空間にアクセントとして鳥の群生を制作配置して画面のバランスを取る方法を知ることができます鳥の群生を短時間で簡易に制作する具体的な方法について解説空の何もない空間にアクセントとして鳥の群生を配置していく流れを解説画面空間の疎密のバランスを見ながらレイアウトしていく考え方第6話 ビルボードを使ったフォグの追加と遺跡の遠景感を演出するライティングこちらでは海原に浮かぶ忘れられた孤島のシーンにビルボードのテクニックを使ったフォグの追加と遠くにある遺跡の遠景感を演出するライティングについて知ることができますベースとなる環境ライティングから仕上げのポスプロまで解説ビルボードを使った前後感のある多重層フォグの追加方法について解説遠くにある遺跡オブジェクトの遠景感をアップさせるライティングテクニック最終的にはコンテンツ表紙またはコースのプレビューで紹介しているシーン程度のクオリティのものが30分程度で制作できるようになると思っていただければと思います。本コンテンツはこんな方にオススメです・Blender初心者~中級者レベルでファンタジー世界の創造主になってみたい方・BlenderやMegascansを使用した環境デザインのワークフローが知りたい方・Blenderで効率的にシーンの絵作りをするための思考法が学びたい方・イラストやコンセプトアートのためにBlenderを活用したい方・とにかくサクッと短時間で雰囲気イイ感じのシーンが作りたい方この動画コンテンツを見て実践し終わった頃にはあなたはBlenderで思い描いたままの魅力的なシーンを自然と手が動くままに構築することができるようになっているでしょう。