Blender: Creare assets riutilizzabili con Geometry Nodes

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/blender-full-immersion-con-geometry-nodes/

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课程简介

Coursera上的Blender课程(Blender:使用Geometry Nodes创建可复用资产)旨在帮助零基础的学习者掌握Blender中的程序化建模技术。课程从基础知识讲起,逐步深入到高级概念,通过实践项目展示Geometry Nodes的强大功能。 **课程亮点:** * **零基础入门:** 无需Blender或建模经验,从零开始学习。 * **Geometry Nodes核心:** 深入理解Geometry Nodes的基础及数学概念,如向量计算、切线计算、法线对齐等。 * **高级技巧:** 讲解Geometry Nodes的“底层”工作原理,以及实现高级效果的替代方案。 * **实践项目:** * **铁路轨道:** 创建可配置的、模块化的铁路轨道资产,包含轨道、碎石等,并提供基础和高级两个版本。 * **植被生成:** 学习创建各类植物、枯枝、树叶,并进行定向分布。 * **建筑实例:** 制作草屋顶、废弃墙壁等建筑元素,理解相关的向量概念。 * **高级节点应用:** 重点讲解RayCast、Align Euler To Vector等节点的应用。 * **属性传播与插值:** 探索高级属性管理,实现复杂的程序化效果。 * **Blender 4新功能:** * **Simulation Zone:** 实现粒子沿曲线流动,并与重力等力场交互。 * **Repeat Zone:** 优化枯枝项目,实现无限层级的树枝生成。 * **火车汽笛动画:** 利用Geometry Nodes制作高效的火车汽笛动画。 * **高级案例:** * **Geometry Proximity:** 探索两个表面之间的交互,以及Geometry Proximity对目标对象的影响。 **学习收益:** * 掌握Geometry Nodes的原理和应用。 * 理解和运用向量数学概念。 * 熟练使用RayCast、Align Euler To Vector等高级节点。 * 能够创建高度可配置、可复用的3D资产。 * 培养解决复杂程序化建模问题的能力,自信应对各类项目挑战。 课程强调实践和深入理解,旨在让学习者真正掌握Blender的程序化建模技能,并能独立创造前所未有的项目。虽然过程可能充满挑战,但最终的收获将是巨大的。

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课程详情

Per iniziare questo corso non è necessaria nessuna preparazione preliminare in Blender. Partiremo da zero per arrivare a realizzare insieme reti di nodi avanzate.Utilizzeremo solo il software di modellazione 3d open source Blender che puoi scaricare e installare liberamente.In questo corso imparerai le fondamenta e anche i concetti avanzati della modellazione procedurale con Geometry Nodes.Creeremo insieme alcuni progetti e assets riutilizzabili e parametrizzabili in Blender, anche avanzati.Non sono necessarie conoscenze preliminari di Blender e ne di modellazione, partiremo da zero con progetti e esempi.Cosa imparerai in questo corso:- Le basi di geometry nodes- Concetti matematici legati ai geometry nodes, come ad esempio il calcolo di "Rotator" per l'allineamento a vettori, calcolo di vettori tangenti, allineamento a superfici normali- Imparerai molti concetti "Under the hood" di geometry nodes come ad esempio realizzare reti alternative per la determinazioni di vettori tangenti- Realizzeremo insieme un progetto di un binario ferroviario completo di Rotaie, Ghiaia e tutto il necessario. Completamente configurabile e in due versione. Una versione base ed una versione avanzata- Realizzeremo insieme progetti di Vegetazione. Creare piante, rami secchi, fogliame di alberi, distribuzione direzionale del fogliame- Alcuni esempi architetturali come Tetti in paglia, muri in rovina e i concetti vettoriali necessari ad essi legati per ottenere un risultato ottimale- Vedremo vari esempi pratici a supporto della teoria- Faremo un uso estremamente avanzato del nodo RayCast, dei nodi "Align Euler To vector" e altri- Esploreremo insieme concetti avanzati ed esempi su Propagazione e interpolazione di attributi e dove questi sono necessari per poter realizzare qualcosa di avanzato- Con il nuovo Simulation Zone introdotto in Blender 4 andremo a realizzare una rete di nodi per gestire un flusso di particelle lungo una curva. Faremo interagire tale curve con varie forze gravitazionali e andremo ad applicare varie logiche legate anche allo shader- Con i concetti appresi realizzeremo l'animazione di una fumarola di una locomotiva, molto prestazionale, interamente realizzata con geometry nodes- Utilizzando il nuovo "Repeat Zone" introdotto in Blender 4 rivisiteremo il progetto del Rametto Secco, andando a modificarlo prevedendo non un numero fisso a due livelli di rametti ma un numero indefinito parametrizzabile di livelli di rametti, sfruttando appunto la nuova funzionalità- Andrò ad introdurre un caso d'uso avanzato per il Geometry Proximity. Come è possibile far interagire tra loro due superfici e modificando quindi l'influenza del geometry proximty sull'oggetto targetAlla fine di questo corso avrai capito dei concetti che di consueto vengono trascurati, conoscere elementi anche di matematica vettoriale che ti daranno una marcia in più, capirai davvero come le cose funzionano, avrai padronanza della gestione vettoriale, Euler rotator, Translator, Tangent vector, applicato anche all'uso di nodi avanzati come il "RayCast" node, "Align Euler To Vector" e altri.Utilizzeremo tutti questi elementi per realizzare le due versioni del primo progetto dei binari ferroviari modulari e riutilizzabili.Nei successivi progetti introdurremo nuovi concetti e approfondiremo i precedenti, rendendo le cose sempre più avanzate un passo alla volta.Alla fine del corso sarai in grado di auto-sfidarti proponendoti la realizzazione di progetti che prima non avresti mai pensato di realizzare e non avresti mai creduto di poter fare.Il lavoro da fare è tantoIl percorso potrà essere anche tortuosoMa se arriverai sino in fondo insieme a me non te ne pentirai

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