Blender 4.3 Modelado 3D para Videojuegos FLUJO COMPLETO 2025

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/blender-creacion-de-assets-3d-para-videojuegos/

课程评论:没有评论

第一个写评论        关注课程

课程简介

**课程名称:** Blender 4.3 3D游戏建模全流程 2025 **课程概述:** 欢迎学习《Blender 4.3 3D游戏建模全流程 2025》课程!本课程将带您从零开始学习如何为游戏建模、UV展开、绘制和纹理化3D资源,并将其导出到Unity 3D等游戏引擎。Blender 4.x是一款功能强大且完全免费的软件,将助您创作专业的3D游戏资源,充分利用其所有模块。 课程共分为七大部分: 1. **第一、二部分:** 完整坦克建模。从参考分析和体积分块开始,逐步进行所有配件的细节建模。 2. **第三部分:** 几何体清理与优化。专注于优化模型,减少多边形数量,以获得在游戏引擎中的最佳性能。 3. **第四部分:** UV展开。对所有模型进行UV展开,将几何体整齐地排列在纹理中,为后续的绘制和纹理化做好准备。 4. **第五、六部分:** 2D与3D绘制。深入学习Blender内置的绘制模块,生成基础颜色贴图、环境遮蔽贴图,并学习手绘和贴图喷溅(STENCIL)绘制技巧。还将深入研究SHADER GRAPH节点材质。 5. **第七部分:** 导出至Unity 3D。准备并导出所有工作成果到Unity 3D游戏引擎,生成用于实时渲染或光照烘焙的不同工作流程所需纹理。 **课程优势:** * instructor将提供直接的问答论坛支持。 * 享受所有设备的终身访问权限。 我们邀请您观看课程介绍视频,全面了解课程内容。任何疑问,可通过社交媒体联系我们,将立即得到回复。期待在课程中与您相见!

课程评论(0条)

课程详情

Hola y bienvenidos al curso Modelado 3D para Videojuegos FLUJO COMPLETO 2025En este Curso aprenderemos desde cero a modelar, mapear, pintar y texturizar Assets 3D para videojuegos y exportar todo el contenido a motores como Unity 3D.Blender 4.x Es una de la herramientas más potentes del mercado que además de ser completamente gratuita te permitirá Crear Assets 3D para videojuegos y darle el acabado profesianal que estás buscando utilizando todos los módulos del software.El curso está dividido en 7 secciones principales.En la primera y segunda sección Modelaremos el Tanque al completo empezando por el análisis de las referencias y el blocking completo de volumen para luego pasar a modelar los detalles finales de todos los accesorios.En la tercera sección nos centraremos en la limpieza y optimización de toda la geometría para obtener el mejor rendimiento en un motor de videojuegos reduciendo el número total de polígonosEn la cuarta sección realizaremos todo el mapeado UV de todas las pates modeladas y dispondremos toda la geometría en una textura optimizada dejando listo todo nuestro trabajo para la pintura y texturizado.En la quinta y sexta sección profundizaremos en todo el módulo de pintura 2D y 3D que viene incorparado en Blender generaremos texturas colores base, mapas de oclusión y estudiaremos y analizaremos técnicas de pintura manual y pinturas con texturas en modo STENCIL. También profundizaremso en los nodos de materiales del SHADER GRAPH.En la séptima y última sección prepararemos y exportaremos todo nuestro trabajo al motor de Videojuegos unity 3D, generaremos las texturas necesarias para los diferentes flujos de trabajo basados en el render a tiempo real o con luz almacenada.Tendrás soporte directo del instructor en el foro de preguntas y respuestasTendrás Acceso de por vida en desde todos los dispositivosTe invito a que veas el video de presentación con el recorrido completo de todo el curso. Cualquier duda que tengas nos puedes contactar a través de nuestras redes sociales y te responderemos inmediatamente.Te espero en el curso un saludo y muchas gracias.

课程标签

0人关注该课程

主题相关的课程