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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/blender-3x-para-videojuegos-desde-cero/
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课程名称:Blender 3.X para videojuegos - Desde cero 课程概述:在这门课程中,我们将学习使用Blender作为主要的3D建模工具,适合独立艺术家们。Blender近年来取得了显著进展,能够创建令人印象深刻的影视场景和动画。该软件的出现旨在实现市场的民主化,让任何人都能开发出高质量的3D艺术。 课程内容从Blender的安装开始,接着配置工作空间,并针对低多边形模型制作房屋及其环境。课程将介绍基础的修改器,并讨论法线、UV映射和N-gons的基本理论。学生将学习创建多种有趣材质的节点,并进行灯光和渲染的设置,最后完成一个简单的动画。 课程还将教导如何正确导出所创建的资产为fbx格式,并在课程最后,涵盖如何将这些资产导入至当前最强大的图形引擎Unreal Engine 5.2,学习在蓝图中创建基本材质。尽管不需要有Unreal Engine的知识,但需要在EpicGames上安装该软件,以便快速上手。 课程的特殊之处在于,所有的讲解都是通过实际示例来进行的,学生将在构建3D模型的同时学习Blender 3.3 LTS中的材质创建和基础的3D建模理论。在讲解必要理论时,学生不会仅仅停留在理论层面,而是会在实践例子的执行中通过实际应用来巩固所学知识。这样的学习顺序使学生能够真正掌握并应用相关知识。
Hoy muchos artistas independientes escogen a Blender como su programa de modelado principal gracias al enorme avance que ha tenido en estos años. En Blender se pueden lograr crear escenas y animaciones impresionantes a nivel cinematográfico.Blender apareció como una solución para democratizar el mercado y permitir a cualquier persona desarrollar todo tipo de arte 3D de calidad profesional.En este curso básico de Blender comenzaremos por su instalación desde su pagina principal para comenzar a configurar nuestro espacio de trabajo e ir modelando una casa y su entorno en lowpoly. Usaremos modificadores básicos, hablaremos sobre la teoría de Normales, UVs y N-gons en forma básica. Hablaremos sobre los principales nodos para crear materiales y crearemos varios tipos de materiales interesantes.Configuraremos la iluminación y el render y fiinalizaremos con una sencilla cinematica.Nos centraremos en configurar todos los Assets que hemos creado para finalmente configurarlos de forma correcta para su exportación en formato fbx.En la parte final del curso te enseñaré a como importar los assets que creamos dentro de Unreal Engine 5.2 El motor graficomas poderoso del momento y crear materiales básicos con Blueprints. No hace falta que tengas conocimientos en Unreal Engine, pero si necesitas tenerlo instalado desde EpicGames porque iremos directo al grano. ¿Qué hace este curso especial?Todo lo que daremos en las clases se explica mediante ejemplos prácticos al mismo tiempo que desarrollamos nuestros modelos 3D, crear Materiales dentro de Blender 3.3 LTS y finalizar con una cinemática básica. Luego los configuraremos para Exportarlos en fbx e importarlos dentro de Unreal Engine 5.2.Crearemos al mismo tiempo que aprendemos aspectos básicos del modelado 3D como una introducción teórica consistente para ir desarrollando las bases que irán mejorando nuestras habilidades.Aunque haya clases donde explico una teoría necesaria, no quedará simplemente ahí ¡todo lo contrario! Siempre estaremos aplicando los conceptos teóricos al mismo tiempo que ejecutamos los ejemplos prácticos que nos servirán para desarrollar todo el contenido. Este es el orden en el que verdaderamente se aprenden y se aplican los conocimientos.