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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/blender-281-creation-dinsectes-et-araignees/
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**课程名称:Blender 2.81 - 昆虫与蜘蛛的创作** **课程概述:** 本课程将带您深入学习使用Blender 2.81创作昆虫和蜘蛛的全过程。我们将以狼蛛为例,一步步解锁Blender在建模、纹理绘制、骨骼绑定和动画制作方面的强大功能,为您构建一套完整的创作工作流程。 本课程共分为七个章节,全面涵盖了从基础建模到纹理绘制,再到导入游戏引擎的全流程。 * **第一章:** 学习使用Polybuild技术进行蜘蛛建模。 * **第二章:** UV展开模型并进行纹理绘制。 * **第三章:** 添加粒子系统,创建逼真的蜘蛛毛发。 * **第四、五章:** 专注于骨骼绑定和动画制作。 * **第六章:** 使用Cycles和Eevee渲染引擎进行项目渲染。 * **第七章:** 将模型和动画导出至Unity游戏引擎。 **课程亮点:** 除了主线课程,您还将获得四个精心制作的额外模型(蜻蜓、锹甲、螳螂、蚱蜢),它们均采用与课程相同的创作技术,并已完成骨骼绑定和纹理绘制,可直接用于您的3D项目,无任何限制。 快来一起享受Blender的创作乐趣吧!
Dans cette formation nous allons découvrir ensemble le processus de création d'insectes et d'araignées. Nous prendrons comme exemple la création d'une araignée loup.Cette formation vous permettra permettra de découvrir un workflow dans son ensemble et de découvrir les fonctionnalités de modélisation, texturing , rigging et animation de Blender.Ce cours est divisé en 7 chapitres qui suivront l'ensemble du processus de création, de la modélisation de base au texturing et à l'importation dans un moteur de jeu.Dans le premier chapitre, nous modéliserons l'araignée avec des techniques de polybuild, puis nous déplierons notre modèle sur un plan Uv pour effectuer le texturing dans le chapitre deux. Dans le chapitre 3, nous ajouterons les particules pour créer les poils de l'araignée. Les chapitres 4 et 5 seront consacrés au rigging et à l'animation, puis nous ferons différents rendus du projet sur les moteurs de rendu Cycles et Eevee dans le chapitre 6. Finalement nous exporterons le modèle avec les animations dans Unity dans le dernier chapitre.En bonus dans cette formation vous trouverez également quatre modèles complets qui ont été produits avec les mêmes techniques de créations que nous allons aborder, une libellule, un lucane, une mante religieuse te une sauterelle , ces modèles sont riggés et texturés prêts à être utilisé dans vos projets. Je ne met aucune restriction dessus.Bon blend!