Blender 2.8 EXPERTO en UV Mapping de Assets para Videojuegos

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/blender-28-experto-en-uv-mapping-de-assets-para-videojuegos/

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课程简介

**课程名称:** Blender 2.8 专家级游戏资产UV映射 **课程概述:** 本课程将从零开始,教授您如何使用Blender 2.8进行游戏资产和3D关卡的UV映射。您将学习分析和投影高分辨率和低分辨率3D资产的UV贴图,并准备资产以在Substance Painter或其他2D纹理编辑软件(如Krita或Photoshop)中进行纹理处理。 课程亮点: * **免费且专业:** 利用Blender 2.8的免费专业工具集,无需许可即可进行商业项目。 * **从基础到高级:** 从安装必要的工具和理解UV映射原理开始,逐步学习Blender 2.8的所有UV映射菜单和工具。 * **实践操作:** 通过映射简单的形状(如盒子、圆柱体)以理解理论,然后深入学习更复杂的模型(如木箱、垃圾箱)。 * **纹理工作流程:** 学习使用免费纹理编辑软件Krita,了解纹理绘制的工作流程。 * **完整项目:** 从零开始映射一个游戏资产,应对低多边形模型的挑战,并准备导入Substance Painter进行智能材质验证。 * **关卡UV映射:** 逐步学习完整3D关卡的UV映射,包括所有细节和资产,并准备最终的UV贴图以供Substance Painter或Photoshop使用。 * **高级角色UV映射:** 掌握映射任何3D角色的高级技术。 **学习内容:** * Blender 2.8 UV映射所有工具和菜单 * UV映射理论与实践 * 复杂模型UV映射 * Krita纹理编辑软件工作流程 * 游戏资产UV映射与优化 * Substance Painter集成与验证 * 3D关卡UV映射 * 3D角色UV映射高级技术 本课程将帮助您成为一名精通游戏资产和3D关卡UV映射的专业人士。

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课程详情

Hola y bienvenidos al curso: "EXPERTO en Mapeados UV de Assets y Niveles 3D para Videojuegos con Blender 2.8"En este Curso aprenderemos desde cero a Analizar y Proyectar Mapas UV en todo tipo de Assets 3D en alta y baja resolución.También aprenderás a prepararlos para ser texturizados con Substance Painter o Software de edición de texturas 2D como Krita o Photoshop.Con la nueva actualización de Blender a su versión 2.8 podremos acceder a un set de herramientas profesionales de manera GRATUITA y con posibilidad de realizar trabajos comerciales sin tener que abonar ningún tipo de licencia.Empezaremos descargando e instalando todas las herramientas necesarias y estudiaremos como funciona un Mapeado UV desde cero.Estaremos profundizando en: Todo los menús y herramientas de Mapeados UV que Blender 2.8 nos ofrece. Y mapearemos formas básicas como una caja o un cilindro para entender la teoría de manera práctica.Lo siguiente será empezar por mapear elementos mas complejos como una Caja de Madera o Un contenedor de Basura. También Aprenderemos a Utilizar KRITA , un software gratuito de edición de texturas para poder entender como es el flujo de trabajo para texturizar nuestros Modelos.Ya dominando las herramientas de UV mapearemos un Asset de videojuegos desde cero. Revisaremos todos los desafíos que propone un Modelo Low Poly y lo dejaremos preparado para importar en Substance Painter en donde validaremos todo nuestro trabajo con materiales inteligentes.Lo siguiente será ponernos manos a la obra con el mapeado COMPLETO de un nivel 3D con todos sus detalles y assets. Iremos paso a paso mapeando todos los elementos y prepararemos todo el mapeado final para Substance Painter o Photoshop.Es un curso muy completo en el que estudiaras y aprenderás: Todas las herramientas de mapeados para Assets y Niveles de Videojuegos.También aprenderás técnicas avanzadas sobre como mapear cualquier tipo de personaje 3D.

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