Bien débuter avec Cinema 4D 2024

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/bien-debuter-avec-cinema-4d-2024/

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课程简介

课程名称:2024年Cinema 4D入门 课程概述:该课程时长超过14小时,旨在教授Maxon Cinema 4D软件的基础知识。您将了解Cinema 4D的新界面、资源浏览器、基本图形对象、样条曲线的创建、生成器、选择技巧、多边形建模、建模对象、变形器、灯光管理、纹理的创建与应用以及场景的渲染。为了巩固学习成果,我们将一起完成一个名为“打鼓熊”的完整项目,包括建模、纹理设计、灯光布置和场景渲染。 您将学习到的内容包括: - Cinema 4D新界面(自定义快捷键、保存界面、显示选项) - 插件的安装 - 基本图形对象(立方体、球体、管、胶囊、锥体、圆柱、地形) - 样条曲线(圆形、矩形、齿轮、文本) - 生成器(挤出、旋转、控制挤出、皮肤、厚度) - 选择技巧(画笔、套索、循环选择、路径选择、填充选择) - 多边形建模(多边形画笔、挤出、刀具、封闭多边形孔、桥接工具、细分表面) - 建模对象(对称、布尔运算、体积生成器、原子网络) - 变形器(弯曲、扭曲、融合、修正、位移、倒角、爆炸效果) - 灯光(3点照明、HDRI照明、体积光照) - 纹理(哑光纹理、光泽纹理、材质透明度、法线、位移) - 渲染(相机、物理渲染、全局照明、环境光遮蔽、多通道) 最后,我们将完成我们的项目“打鼓熊”,创建一个完整的场景。

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课程详情

Cette formation de plus de 14 heures a pour objectif de vous enseigner les bases du logiciel Maxon Cinema 4D. Vous découvrirez la nouvelle interface de Cinema 4D, le Navigateur de ressources, les objets primitifs, la création de splines, les générateurs, les techniques de sélection, la modélisation polygonale, les objets de modélisation, les déformateurs, la gestion des lumières, la création et l'application des textures et le rendu d'une scène. Pour mettre à profit votre formation nous réaliserons ensemble un projet complet intitulé "L'ours batteur" en effectuant la modélisation, le texturing, le placement de lumières et le rendu de notre scène.Vous découvrirez:La nouvelle interface de Cinema 4D (la personnalisation des raccourcis clavier, l'enregistrement de son interface, options d'affichage)L'installation des plug-insLes objets primitifs (cube, sphère, tube, capsule, cône, cylindre, terrain)Les splines (cercle, rectangle, roue dentée, texte)Les générateurs (l'extrusion, la révolution, l'extrusion contrôlée, la peau, l'épaisseur)Les sélections (pinceau, lasso, sélection par boucle, sélection par tracé, sélection par remplissage) La modélisation polygonale (pinceau polygonal, l'extrusion, outil couteau, fermer le trou polygonal, outil pontage, la surface de subdivision)Les objets de modélisation ( la symétrie, les booléens, générateur de volume, le réseau d'atomes)Les déformateurs (l'incurvation, la torsion, la fusion, la correction, le déplaceur, biseau, les explosions)Les lumières (l'éclairage 3 points, éclairage HDRI la volumétrie)Les textures (texture mate, texture brillante, transparence des matériaux, les normales, le déplacement)Le rendu (la caméra, le rendu physique, l'illumination globale, l'occlusion ambiante, les multipasses)Et enfin, nous terminerons par créer notre scène complète "L'ours batteur"

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