Basic Auto-Rigging for Games in Houdini

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/basic-auto-rigging-for-games-in-houdini/

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课程简介

**课程名称:** Houdini 游戏基础自动绑定系统 **课程概述:** 本课程将带你深入了解作者本人开发的个人自动绑定系统。该系统主要为 Unity 引擎设计,但也兼容 Unreal 引擎。其核心理念是可扩展性,能够支持团队成员针对不同管线环节开发绑定,提高效率。 **系统亮点:** * **对称性系统:** 确保绑定操作的对称性。 * **多种绑定方案:** 可构建三种不同的绑定。 * **预设系统:** 提供预设选项,快速生成常用绑定。 **主绑定系统功能:** * **IK/FK 手臂:** 支持 IK 和 FK 两种控制模式的手臂绑定。 * **父子节点方向混合:** 大部分主要关节可以在自身方向和父节点方向之间进行混合切换。 * **反向脚部设置:** 提供了反向脚部控制设置。 * **基于曲线的脊柱 IK:** 脊柱绑定采用基于曲线的 IK 控制,并支持 IK/FK 混合。 * **头部控制切换:** 头部控制支持直接控制和 Look-at 控制之间的混合切换。 * **眼部控制切换:** 眼部控制同样支持直接控制和 Look-at 控制之间的混合切换。 * **选择组:** 方便用户选择和管理绑定控制。 **重要提示:** 本系统目前已可用,但仍处于基础阶段,并存在一些已知问题(bug)。

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课程详情

In this course I go over my personal auto-rigging system. The system is designed to be compatible with Unity but I have also configured it to work with Unreal. The system is designed to be scalable with a team producing rigs for different parts of the pipeline.The Guide has the following features:A Symmetry systemIt builds 3 rigsA preset systemThe main rig has the following features:IK/FK Arms.Most of the major joints can blend between their own orientation and their parentsA reverse foot setupCurve based IK for the spine with IK/FK BlendingBlending between direct and look-at controls for the headBlending between direct and look-at controls for the eyesSelection groups*Note: This system is functional but the rig is still very basic and there are still a lot of bugs.

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