Asset 3D para Videojuego

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/

课程评论:没有评论

第一个写评论        关注课程

课程简介

**课程名称:** Asset 3D para Videojuego **课程概述:** 本课程专注于游戏资产的风格化建模和纹理制作,以著名游戏《古惑狼》中的资产为参考。课程适合零基础学员,将从3D建模和纹理的基础理论讲起。 **主要内容:** * **3D建模基础:** 学习顶点、边、面等基本概念,以及三角形和N-gons的使用。 * **建模软件:** 使用Maya进行模型创建。 * **纹理理论:** 深入了解Base Color、Height、Emissive、Normal、Metallic、Roughness等纹理贴图。 * **纹理软件:** 使用Substance Painter进行纹理绘制。 * **材质制作:** 将纹理贴图导出到Maya,创建材质,并使用Arnold进行渲染。 * **渲染:** 学习如何连接纹理贴图以正确显示材质,并使用与Substance Painter相同的HDRI进行最终渲染。 **讲师:** Gabs Hega,3D艺术家,KitBash3D工作室纹理艺术家。 **适合人群:** 对游戏3D资产制作感兴趣的初学者。

课程评论(0条)

课程详情

Este curso está enfocado a texturas y modelado estilizado y el proyecto tiene como referencia un asset del famoso videojuego Crash Bandicoot ¿estás list@ para comenzar?No necesitas conocimientos previos para hacer el curso, aquí obtendrás los conocimientos básicos de Modelado 3D y Texturas. Vamos a usar Maya para la creación del modelo pero primero veremos toda la teoría y terminología que necesitas para ser un super artista de modelado como ¿Qué son los vértices, edges o faces? ¿Es bueno usar triángulos o N-gons?Después usaremos Substance Painter para texturizar pero primero veremos toda la teoría que hay con los mapas de texturas como el base color, height, emissive, normal, metallic y roughness. Después vamos a exportar nuestros mapas de texturas a Maya para crear el material que necesitamos para hacer el render con Arnold. Es importante que sepas como conectar los mapas para que puedas visualizar adecuadamente tus materiales en el render. Además usaremos el mismo HDRI que usamos en Substance Painter para hacer nuestro render final.Soy Gabs Hega artista 3D y actualmente trabajo como artista de texturas en el famoso Studio de KitBash3D. Estoy emocionada por acompañarte a lo largo de este proyecto para compartir contigo mis conocimientos.

课程标签

0人关注该课程

主题相关的课程