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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/aquarium/
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# Blender综合学习的决定版!!Blender水族馆课程 **课程概述:** 本课程由拥有Udemy 1万多名学员和最高讲师评价的“うめちゃん”倾力打造,旨在为Blender初学者提供一个全面、系统且易于坚持的学习体验。通过制作CG水族馆,学员将全面掌握Blender的各项功能,从基础操作到高级应用。课程以“对初学者友好,细致讲解”为口号,通过短小精悍的视频、详细的字幕和操作演示,确保学员能随时停止并复习,高效学习。 **课程亮点:** * **循序渐进的学习路径:** 从零开始,逐步深入,内容经过精心设计,确保初学者也能轻松掌握。 * **细致入微的讲解:** 提供同步字幕和完整的操作演示,无省略的详细解说,方便理解和复习。 * **短时高效的课程:** 课程内容被细分为短小的单元,方便学员根据自身时间安排学习。 * **全面的Blender功能实践:** 通过水族馆的制作,涵盖建模、粒子系统、物理演算、材质、着色器、骨骼绑定、动画以及最新的几何节点等核心功能。 * **寓学于乐:** 在学习Blender的同时,享受制作治愈系CG水族馆的乐趣,保持学习动力。 **课程内容详解:** * **建模:** * Blender基本操作。 * 使用海洋修改器和Displace修改器创建水面。 * 利用LandScape插件制作海底沙石。 * 理解Sharpness和Normal Smooth。 * 使用Decimate减少网格数量。 * **粒子系统与物理演算:** * 使用粒子毛发系统放置水草和小石子。 * 通过纹理调整毛发密度和长度。 * 创建粒子发射器模拟气泡。 * 利用物理演算实现流体效果。 * **材质与着色器:** * 节点编辑器和Node Wrangler的使用。 * 使用Transparent BSDF创建透明材质。 * 使用Subsurface Scattering BSDF创建逼真的水面。 * 通过纹理绘制制作水草。 * 运用带Alpha和不带Alpha的纹理。 * 理解并运用Normal、Bump和Displacement贴图。 * UV展开基础和制作技巧。 * UV Scroll实现纹理动画。 * 使用Hue Saturation和RGB Curves进行色彩调整。 * 通过Drivers实现材质动画。 * **骨骼绑定与蒙皮:** * 权重绘制基础。 * 从零开始制作鱼的模型。 * IK(反向动力学)设置。 * 使用Copy Rotation实现鱼的骨骼绑定。 * **动画:** * 鱼的路径动画。 * 通过物理演算和BoVoid实现鱼的自动游动。 * **几何节点:** * 随机化贝壳的位置、旋转和缩放。 * 利用纹理的UV坐标实现水草的随机动画。 **适合人群:** * 希望系统学习Blender的初学者。 * 对CG制作和3D动画感兴趣的学员。 * 寻求通过实践项目提升Blender技能的学习者。 * 希望在学习过程中获得乐趣和治愈的学员。 **总结:** 如果您曾因Blender学习的零散和难以坚持而感到困扰,那么这门“Blender综合学习的决定版!!Blender水族馆课程”将是您的最佳选择。通过制作生动的水族馆,您将全面掌握Blender的强大功能,实现从新手到高手的飞跃,同时享受创作的乐趣。
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