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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/aprende-unity-2d-creando-dos-juegos/
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**课程名称:** 学习Unity 2D,创建两个游戏 (Aprende Unity 2D creando dos juegos) **课程概述:** 本课程是为Unity 2D初学者和中级学习者设计的。通过创建两个简单游戏,您将学习Unity 2D游戏开发中的核心机制。Unity使用C#作为编程语言,本课程将边学边用,引导您完成两个完整游戏的制作。 **学习重点:** * **两种核心机制:** * **Rigidbody2D:** 利用Unity的物理引擎来控制游戏对象。 * **Transform:** 理解和操控游戏对象在2D(或3D)场景中的位置。 * **涵盖主题:** * 项目创建 * 2D动画:Animation和Animator的使用 * 角色移动:Transform和Rigidbody的控制 * 简单AI:随机动作实现 * 生命值条制作 * 菜单界面创建 * 音频集成 * 粒子系统 * 变量序列化 * 游戏可执行文件打包 * 资源查找:免费与付费资源(Asset Store及其他平台) * Tilemaps:使用Tilemaps构建2D世界 * 摄像机跟随玩家 * 动态文本 * 游戏管理器 (Game Manager) * 以及更多内容。 **课程内容安排:** 课程将从一个平台跳跃游戏开始,逐步介绍脚本编写、Unity文件结构以及代码的详细解释。这是一门实践性课程,理论知识将融入实际操作。目标是让您在玩乐中学习编程,并掌握通用的编程概念,理解数据结构的使用。完成第一个游戏后,第二个游戏将涵盖更高级的编程概念,但会以循序渐进的方式进行讲解,确保所有学习者都能理解。 **课程目标:** 完成本课程后,您将能够理解编程中各种数据结构的使用原因和方法,并能自信地进入任何编程领域。
Bienvenidos al curso de Unity 2D para principiantes e intermedios. Vamos a realizar dos juegos sencillos para aprender las mecánicas de juego existentes en la programación de videojuegos 2D con Unity.Unity es un motor que usa como lenguaje de programación C#. Aprenderemos sobre la marcha lo que hay que saber para introducirnos y hasta crear dos juegos completos de dos formas distintas: -Rigidbody2D: Usando las físicas de unity. -Transform: La propiedad que se encarga de la posición de los objetos en la escena ya sea 2D o 3D. Tematicas que veremos en este curso tan variadas como las siguientes: -Creación de proyectos. -Animar por medio del animation y el animator que van de la mano en las animaciones 2D -Mover por medio de transform y por medio de Rigidbody. -IA sencilla por medio de código , como un personaje puede ejecutar aleatoriamente acciones. -Barras de vida. -Crear menús. -Audio. -Sistema de particulas. -Serializar variables. -Crear un ejecutable de nuestro juego. -Buscar recursos tanto gratuitos como de pago para nuestros proyectos en assets store y en otras páginas. -Construir mundos 2D por medio de los tilesets -Mover cámara con el jugador -Textos dinámicos -Crear un Manager de Juego.-Y más cosas. Empezaremos creando un juego de plataformas donde hacemos una pequeña introducción al scripting. Como es un archivo típico de Unity y como vamos a codificar en él. Después se explicará todo el código , además de todo lo que se esta haciendo. Es un curso práctico donde la teoría la hacemos sobre la marcha , donde el objetivo es que el alumno aprenda a codificar divirtiendose y creando juegos. Cuando acabe será capaz de adentrarse en cualquier lenguaje entendiendo porque se usa cada estructura de datos además de como se usa. Después de hacer el primer juego el segundo es mucho más sencillo en algunos aspectos e introducimos aspectos de programación más avanzados pero explicados poco a poco y para cualquier persona.