Aprende C# desde Unity

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/aprende-c-desde-unity/

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课程简介

课程名称:从 Unity 入门 C# 编程 课程概述: 本课程是为想要制作电子游戏的初学者设计的。Unity 是一个广泛使用的游戏开发平台,但许多新手在面对 Unity 庞大的功能时会感到不知所措。为了帮助学习者更好地开始游戏编程,本课程将专注于 C# 语言的基础知识,这是在 Unity 中进行开发的必要技能。 课程内容: 本课程是深入学习 Unity 游戏编程的起点。通过掌握 C# 语言,学习者将为后续深入学习 Unity 引擎的类和功能打下坚实的基础。课程将重点讲解 Unity 最核心的类——`MonoBehaviour`,并详细剖析其大部分方法和事件。 **主要讲解的 `MonoBehaviour` 事件包括:** * **主要事件:** `Awake`、`Start`、`Update`、`FixedUpdate`、`LateUpdate` * **对象事件:** `OnEnable`、`OnDisable`、`OnDestroy` * **鼠标事件:** `OnMouseEnter`、`OnMouseOver`、`OnMouseExit`、`OnMouseDown`、`OnMouseStay`、`OnMouseUp`、`OnMouseUpAsButton` * **碰撞事件:** `OnCollisionEnter`、`OnCollisionStay`、`OnCollisionExit` * **触发器事件:** `OnTriggerEnter`、`OnTriggerStay`、`OnTriggerExit` **主要讲解的 `MonoBehaviour` 方法包括:** * **调用方法:** `Invoke`、`InvokeRepeating`、`CancelInvoke` 课程特色: 每个事件和方法都将通过独立的讲解和大量的实际操作示例进行演示,确保学习者能够深入理解其用法和应用场景。完成本课程后,学习者将为掌握 Unity 引擎的类和开发更复杂的游戏机制做好准备。 本课程作为免费的第一个模块,是开启 Unity 游戏编程之旅的绝佳选择。

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课程详情

¿Te a picado alguna vez el gusanillo de crear un videojuego? Cuando empezamos a buscar información sobre como crear un videojuego, la palabra que mas suena es Unity. Empiezas a trastear por las ventanas de Unity, creas unos cuantos objetos, algunas luces y cuatro cosas aqui y allá, al final quedas abrumado de tantas cosas por aprender, es por eso que comienzo este curso de programación en C# desde unity, para que partas con ventaja cuando empieces en serio a programar videojuegos, ya que sin saber C# es muy probable que no puedas hacer gran cosa. Este curso te adentra en el mundo de C# y es el primer paso antes de empezar a programar con las clases de Unity Engine, sin estas es practicamente imposible hacer algo decente en Unity, es por eso que antes de poder adentrarte en La programación con las clases de Unity, tengas que pasar obligatoriamente por el lenguaje C#, por lo tanto este es un buen primer paso para empezar a programar en Unity. Debes saber que este curso es solo el inicio, es a partir de que finalices el curso cuando estarás preparado para abordar las clases de Unity Engine, aqui tienes el primer módulo de regalo.Clase MonoBehaviour de UnityUnity tiene una librería inmensa con la que se desarrolla la mayoría de mecánicas de juego, cuando aprendes Unity suele ser un tema olvidado o no tocado a fondo, pero sin conocer el funcionamiento de su librería es muy difícíl hacer algo medianamente decente, es por eso que empiezo este curso dedicado exclusivamente al estudio de eventos, propiedades y métodos de la clase mas importante de Unity, la clase MonoBehaviour. Este curso toca en detalle la gran mayoría de métodos y eventos de la clase MonoBehaviour. Los principales eventos que se tocan en el curso son: Eventos principales. Awake, Start, Update, Fixed Update, LateUpdate. Eventos de objeto. OnEnable, OnDisable, OnDestroy. Eventos de ratón OnMouseEnter, OnMouseOver, OnMouseExit. OnMouseDown, OnMouseStay, OnMouseUp, OnMouseUpAsButton. Eventos de colisión. OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit. Eventos de disparador. OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit. Los principales métodos que se tocan en el curso son: Métodos de invocación Invoke, InvokeRepeating, CancelInvoke. Todos los eventos y métodos son explicados por separado con una serie de ejemplos prácticos dentro de cada módulo.

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