Aprende a renderizar con 3DS MAX y VRAY

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/aprende-a-renderizar-con-3ds-max-y-vray/

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课程简介

**课程名称:** 3DS MAX 与 VRAY 渲染入门 **课程概述:** 本课程将教授学员如何使用 3DS MAX 和 VRAY 创建高度逼真的室内空间渲染图。课程内容涵盖了从基础建模、材质制作、灯光设置到相机运用等全方位知识。 **课程亮点:** * **软件基础:** 深入介绍 3DS MAX 的基础操作,包括移动、旋转、复制、镜像、图层管理、空间导航、选择方法、命令面板使用以及文件保存等。 * **材质制作:** 学习创建逼真的 VRAY 材质,技巧包括使用纹理照片,以及配置反射、光泽、透明度、浮雕和不透明度等参数。课程将通过实例教授油漆、金属、木地板、瓷砖、布料和地毯等常见材质的制作。 * **灯光设置:** 掌握 VRAY LIGHTS 的运用,以模拟阳光和室外灯光效果。 * **相机运用:** 详细讲解 VRAY 相机的设置,确保空间不失真,并有效控制捕捉到的光线,包括焦距、光圈、快门速度和白平衡等参数的应用。 * **环境设置:** 学习如何配置环境照片,为项目添加可信的背景景观,并调整图像尺寸及其他特性以增强真实感。 * **资源整合:** 指导学员如何下载和导入模型块(blocks),并对其进行尺寸调整和材质编辑。 本课程旨在帮助学员掌握从项目构思到最终渲染输出的全过程,为创建专业级室内渲染图打下坚实基础。

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课程详情

A lo largo de este curso aprenderán a modelar, materializar, iluminar y poner cámaras desde donde generarán los renders más realistas de espacios interiores.Empezando por una introducción al software donde se explican los comandos básicos, como mover, rotar, copiar, espejar, layers, comandos para movernos en el espacio, métodos de selección, uso del Command Panel y como guardar los archivos. y luego sumergiéndonos en cada tema específicamente.Se aprenderá a hacer materiales VRay utilizando fotos de textura y configurando las características de cada uno, como la reflección, brillo, transparencia, relieve y opacidad. Se crearán algunos materiales (pintura, metales, pisos de madera, cerámicos, telas y alfombras) para explicar dichos parámetros y sea más claro el aprendisaje.Iluminarán con las VRAY LIGHTS para efectos de sol y luces de claridad exterior.Las cámaras, también vray, serán minucioisamente configuradas para no deformar los espacios y manejar la luz captada, como por ejemplo, el uso de distancia focal, apertura de diafragma, velocidad de disparo y balance de blancos.También se configurará una foto de entorno para poder tener un paisaje al rededor del espacio. Teniendo en cuenta tamaño de imagen y otras caracterísitcas para que sea creíble.Se enseñará como descargar bloques e insertarlos en el proyecto con su posterior edición de tamaño y materialización.

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