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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/aprende-a-crear-un-videojuego-endless-runner-en-3d-con-unity/
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Course Title: 3D Endless Runner Game Development with Unity This Coursera course teaches you how to create a 3D Endless Runner game using Unity 2020.3 and C#. It covers fundamental and intermediate concepts applicable to mobile, console, and PC game development. Key topics include: * Character Creation * Working with 3D Models * Level Generation * Audio Controller * Character Store * Saving Data (PlayerPrefs) * User Interface (UI) * Game State Management * Items and Power-ups * Post Processing * Performance Optimization (Object Pooler pattern) * Inter-class Communication (Singleton Pattern) The course assumes basic knowledge of Unity and C#, and progresses step-by-step from scratch. Ideal for learners looking to enhance their game development skills.
Bienvenidos a todos al nuevo curso de desarrollo de videojuegos orientado a la creación de un Endless Runner en 3D con Unity 2020.3 donde vas a aprender las bases para poder crear un juego de unos de los géneros más jugados en dispositivos móviles, consolas y PC. Además, vamos a usar el lenguaje de programación de C#, el cual vamos a practicar con varios ejemplos reales del desarrollo de un Endless Runner.Durante este curso aprenderemos como desarrollar las características que conforman a este género de videojuegos, como optimizar el rendimiento utilizando un patrón de programación, como trabajar con modelos 3D y la creación de un mundo infinito. En cuanto a la programación veremos temas de nivel básico, y muchos de nivel intermedio. Este curso espera tomar tus conocimientos actuales y potenciarlos a medida que avanzamos en las secciones.Algunos de los temas que veremos a detalle en este curso son:Creación de Personaje.Trabajar con Modelos 3D.Generación de niveles.Creación de un controlador de audio.Creación de una tienda de personajes.Guardar datos utilizando el sistema PlayerPrefs de Unity.Comprender como trabajar con la Interfaz de Usuario (UI).Crear un sistema de Estados para controlar nuestro videojuego.Crear Items y Potenciadores.Entender el uso del paquete Post Processing.Mejorar el rendimiento del videojuego empleando el patrón Object Pooler.Usar el Singleton Pattern para mejorar la comunicación entre clases.El curso está orientado a estudiantes de nivel básico con conocimientos de Unity y C#, ya que trataremos muchos temas de nivel Básico-Intermedio. Iremos paso a paso, construyendo el juego desde cero, explicando todo a detalle.¡Nos vemos en clase!¡Empecemos a crear videojuegos!