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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/animacionyworkflowmaya/
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Coursera课程:“Maya 3D动画:游戏技术与工作流程” 课程总结 这门课程是为有经验的动画师设计的,旨在提升他们在游戏开发中的技术能力。无论你是刚从学校毕业的动画师,还是希望进入游戏开发技术领域的专业人士,本课程都将为你提供所需的知识。 **核心内容**: * **技术基础**: 学习动画师常用的技术语言,包括父子关系(Parenting)和坐标空间(Spaces)。 * **相关学科**: 探索动画之外的邻近技术领域,如脚本(Scripting)和绑定(Rigging)。 * **工具开发**: 掌握开发自定义工具的能力,以解决艺术家在工作流程中遇到的各种技术问题。 **学习目标**: * **自给自足**: 通过学习动画相关的技术领域(脚本、绑定),提升独立解决问题的能力。 * **提高效率**: 熟练掌握这些辅助技术,建立一个专注于执行而非解决技术难题的工作流程。 * **团队贡献**: 培养解决问题的能力,并创造能够帮助整个团队的工具,而不仅仅是个人。 **重要提示**: * 本课程**不教授**任何基础动画原理,不适合初学者。 * 虽然涉及绑定和脚本,但本课程**并非**专注于这两门学科。 * 所有课程内容均为**预录制**,无直播环节。
Bienvenidos a Animación Técnica y Workflow de videojuegos para MayaCurso dedicado a animadores con experiencia que quieran aumentar sus conocimientos técnicos. Desde animadores que han acabado la escuela hasta profesionales que quieren entrar en la parte más técnica del workflow para videojuegos.1 Vamos a ver las bases del lenguaje que usa el animador técnico: Parentes y espacios2 Vamos a aprender sobre disciplinas vecinas a la animación: Scrips y rigging3 Acabaremos el curso con solvencia suficiente para crear cualquier tipo de erramienta que ayude a nuestras necesidades como artista.Los objetivos globales son los siguientes.1 Volvernos autosuficientes aprendiendo sobre las tecnicidades de las disciplinas vecinas a la animación (scripting, rigging)2 Volvernos eficientes en esas disciplinas vecinas y ser capaces de crear un workflow que se centre exclusivamente en la ejecución y no en solucionar problemas técnicos.3 Ser capaces de solucionar problemas y crear erramientas que no solo nos ayuden a nosotros, sino al resto del equipo.*Éste curso no va a enseñar ningún principio básico de la animación y no es recomendado para gente que quiera empezar a estudiar esta disciplina.Aunque vemos rigging y scripting no es un curso dedicado a ninguna de las 2 disciplinas.Todas las clases son pre-grabadas de forma que no hay sesiones en directo.