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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/animacion-para-videojuegos-2d-con-moho-pro/
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**课程名称:** Moho Pro 2级动画制作 **课程概述:** 本课程面向已有动画基础的学习者,属于进阶级别。课程提供学习材料和文件,旨在提供更动态的学习体验。学员可以与讲师互动,解决学习过程中遇到的问题。 课程设计灵感来源于游戏开发环境。每个场景都经过精心编排,以便在Moho软件中实现富有深度的多层次画面。 **学习要点:** **第一场景:** * **2D背景绘制:** 学习构建2D背景,并通过分层处理营造景深和透视感。 * **摄像机动画:** 学习制作摄像机动画,模拟拉远或推近的视觉效果。 **第二场景:** * **游戏场景构图:** 学习像2D游戏(如《马里奥兄弟》)那样,将场景元素进行分层布局。 * **忍者角色动画:** * 制作忍者踢腿的动作动画。 * 制作忍者出拳后的攻击性姿势动画。 * 制作忍者跳跃并踢碎岩石的组合动作动画。 通过这些实践动画,学员将掌握足够的能力来根据自身需求,为自己的物体或角色制作动画。 **课程应用:** * **游戏开发:** 2D游戏开发中,角色动画需要预先制作,然后由游戏开发者集成到Construct 3或Unity等平台。 * **独立动画创作:** 对于热爱动画和动画电影的学员,本课程将帮助您创建自己的背景和角色,并制作属于自己的动画作品。 **前置课程推荐:** * 如果您觉得在骨骼绑定(Rigging)方面知识储备不足,建议先学习《**Moho Pro 角色绑定与骨骼制作**》课程。
Este curso es para los que ya tienen idea de animación. Este es un nivel 2-En el curso tendrás los materiales como también los archivos para que puedas aprender de forma más dinámica. podrás interactuar conmigo para que puedas evacuar dudas que te surjan durante el curso.Este curso está pensado y diseñado en un ambiente de videojuego, Cada plano está ubicado de la forma ordenada para luego darle una profundidad entre planos con el programa Moho.¡¡Qué aprenderás!!En la primera escenografía.Construir un fondo 2D, donde le darás profundidad entre los planos para dar la sensación de perspectiva.Animarán la cámara dando la sensación de que te estás alejando del Punto de partida.En la segunda escenografía.Ubicar los planos como se ve en los videojuegos 2D como el de Mario Bros.Animaras la postura que toma el personaje Ninja para poder emitir una patadaTambién animaras el movimiento del cuerpo cuando el personaje Ninja emite un puñetazo para luego tomar postura de ataque.Por último animaras al Ninja emitiendo un salto para luego rematar con una patada y romper la roca que tiene al frente.Con estas animaciones tendrás suficiente para que puedas animar tus propios objetos o personajes dependiendo para qué lo uses.Generalmente en el desarrollo de videojuegos 2D los personajes tienen que estar animados previamente, para que luego el desarrollador de videojuegos los ubique dentro de la plataforma, como construct 3 o Unity.Si solamente estás en el mundo de la animación y te apasiona el cine animado, podrás crear tu propio fondos y tu propio personaje para luego animarlo y crear tu propia fantasía.Si no tienes mucho conocimiento sobre la Colocación de huesos en las mallas vectoriales, sientes que te falta un poco más de conocimiento en la animación,. Tengo el otro cursoArmado de personaje y Rigging con Moho Pro