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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/animacao-jogos-export-unreal/
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课程名称:游戏动画与导出到Unreal 5 - Blender 4.0 课程概述: 本课程面向希望深化在Blender中进行动画制作的初学者和专业人士,同时学习如何将动画导出到Unreal Engine 5。课程内容涵盖从基础到高级的多个主题,旨在提升学员的动画技能。 课程开始将介绍基本的动画原理,包括转描(Rotoscoping),帮助学员理解传统2D动画。接下来,课程将通过经典的弹跳球练习,引导学员掌握3D基本技术,熟悉图形编辑器。在掌握基础后,我们将重点学习角色动画,包括行走、奔跑、跳跃以及静止状态(Idle)的动画制作。在每个动画制作之前,课程会分析使用的参考资料,并说明如何将其应用于3D动画。 最后,课程将讲解如何将动画导出到Unreal Engine,包括理想的设置和重定向动画(Retargeting Animation)流程,使学员能够在不同骨架上使用动画。此外,学员将学习如何在Unreal Engine 5中实时预览这些动画。 完成本课程后,您将深入了解数字游戏动画的创建过程,掌握如何将其集成到Unreal Engine 5中,并提升在Blender中的技能,同时理解Unreal Engine中蓝图(Blueprint)的基本概念。
Este curso é direcionado para animadores iniciantes ou profissionais que desejam aprofundar seus conhecimentos em animação utilizando o Blender e exportá-la para o Unreal Engine 5. Durante o curso, vamos abordar uma série de tópicos fundamentais, começando com a animação básica e avançando para técnicas mais complexas.Inicialmente, começaremos com os princípios básicos de animação, como rotoscopia, para que o aluno entenda a animação tradicional em 2D.Em seguida, exploraremos as técnicas básicas do 3D, incluindo um exercício clássico da bola quicando, que permitirá ao aluno se familiarizar com o Editor Gráfico.Depois, passaremos para a animação de personagens. Antes de cada animação, analisaremos as referências utilizadas e explicaremos como aplicá-las nas animações 3D. Trabalharemos em animações de caminhada, corrida, pulo e estados estáticos (Idle).Por fim, aprenderemos como exportar animações para o Unreal Engine, explorando as configurações ideais e o processo de Retargeting Animation, que permite utilizar animações em diversos esqueletos. Também veremos como visualizar essas animações em tempo real no Unreal Engine 5.Ao final do curso, você terá uma compreensão aprofundada do processo de criação de animações para jogos digitais, como integrá-las ao Unreal Engine 5, além de aprimorar suas habilidades no Blender e entender os fundamentos do Blueprint em algumas áreas do Unreal Engine.