Animação cut out para JOGOS 2D no BLENDER

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/animacao-cut-out-para-jogos-2d-no-blender/

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课程简介

课程名称:Blender中的2D游戏剪纸动画 **课程概述:** 游戏市场在全球范围内蓬勃发展,尤其是在巴西。随之而来的是对创意和技能娴熟的游戏美术师的需求,他们掌握着专门用于创建精美游戏美术作品的技术和工具。**剪纸动画(Cut Out Animation)**是最受追捧的技术之一。在这种技术中,你会将一个角色分解成多个部分,然后像操作虚拟木偶一样对其进行动画处理。这种技术能够快速且低成本地实现高质量的动画,因此在游戏市场中需求量很大,尤其是在手机游戏领域。 本课程将教你使用剪纸动画技术创建和动画2D游戏角色所需的一切,帮助你进入游戏美术市场。 **课程内容:** * **角色绘画:** 学习使用简单的几何形状来绘制游戏角色草图。 * **数字绘画:** 将草图转化为更精美的成品,学习为角色上色,添加基本色彩、光影和纹理,同时考虑到后续的动画需求。 * **骨骼绑定(Rigging):** 创建和配置角色的“骨骼”,以便像木偶一样为其制作动画。 * **动画:** 为角色赋予生命,创建游戏中常见的各种动画。 * **导出:** 配置动画摄像机,并将角色正确导出为可在2D游戏引擎中使用的精灵(sprites)。

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课程详情

O mercado de jogos está crescendo muito, no Brasil e no mundo, e com este crescimento, vem também a demanda por artistas criativos e habilidosos, que conheçam técnicas e ferramentas voltadas para a criação de belas artes para jogos.E uma das técnicas mais exigidas neste mercado é a ANIMAÇÃO CUT OUT, ou animação de recortes, em que você cria um personagem dividido em várias partes e em seguida o anima como se fosse uma marionete virtual.Esta técnica é capaz de oferecer animações de qualidade de forma rápida e sem grandes custos, e portanto, sendo altamente requisitadas no mercado de jogos, principalmente no de jogos mobile.Neste curso, você aprenderá tudo o que é necessário para começar a criar e animar personagens para jogos 2D utilizando a técnica de cut out e se inserir no mercado de artes para jogos.No curso, você aprenderá, passo a passo, os seguintes assuntos:DESENHO DE PERSONAGEM: Nesta etapa, você aprenderá a desenhar um personagem para jogo utilizando formas geométricas simples no processo de esboço.PINTURA DIGITAL: Aqui iremos transformar o esboço rabiscado em algo mais bem acabado, pois iremos pintar o nosso personagem, inserindo cores básicas, luzes e sombras, além de texturas para deixar o personagem ainda mais interessante. E tudo isso levando em consideração que o personagem será animado posteriormente.RIGGING: Nesta etapa, iremos criar e configurar o "esqueleto" do nosso personagem, para que possamos animá-lo como se fosse uma marionete.ANIMAÇÃO: Nesta etapa, iremos dar vida ao nosso personagem e criar diversas animações comuns em personagens de jogos.EXPORTANDO: Aqui iremos configurar a câmera da animação e exportar o nosso personagem de forma correta, para que ele possa ser utilizado dentro de um jogo 2D, ou seja, nesta etapa iremos gerar os sprites do nosso personagem.

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