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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/ambienti-sci-fi-modulari-con-blender-e-unity/
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**课程名称:** 使用Blender、Unity和Unreal Engine 5创建模块化科幻资产 **课程概述:** 本课程将从零开始,教授您如何使用强大的开源3D建模和动画软件Blender,以及Adobe Substance 3D Painter和Unity,来创建模块化的科幻场景。 **课程亮点:** * **模块化建模:** 学习使用Blender的多种建模技术,创建构成轨道空间站的各种模块。 * **场景与环境:** 建模科幻地板、太空、行星及其大气层。 * **动画制作:** 制作动画舱门,连接不同模块,并在Blender中创建各种动画。 * **纹理与材质:** 全面进行模型的UV编辑,并准备导出至Adobe Substance 3D Painter。在Painter中创建纹理,并将它们导入Blender。创建模型和行星的着色器。 * **场景搭建与测试:** 在Blender中创建HDRI(高动态范围成像)并导出至Unity。使用Unity(High Definition Render Pipeline)搭建一个完整的空间站场景,包括灯光、素材、材质和交互式动画。使用ProGrid辅助搭建。 * **游戏测试与优化(Unity):** 学习使用C#编写脚本,实现动画触发器,并在Unity中测试游戏,在太空站内部进行移动。此外,还将涵盖Unity中的灯光优化、材质优化、环境HDRI改进以及游戏编译和测试。 * **Unreal Engine 5迁移与应用:** 学习Unreal Engine 5的基础知识,包括Lumen和Nanite等新功能。将Blender项目中的所有资产、纹理和动画迁移到Unreal Engine 5。使用UE5的Starter Content和Blender创建的科幻地图,制作第三人称游戏。在UE5中实现Blender导出的动画。介绍UE5的Blueprints编程,用于开关门和激活对象。探索全局光照和Lumen HDRI。 **使用软件:** * Blender 2.93及插件(开源) * Adobe Substance 3D Painter * Unity (Personal Edition) * ProGrid (Unity插件) * Unreal Engine 5
In questo corso imparerai partendo da zero a creare delle ambientazioni di fantascienza modulari utilizzando il potente software open source di modellazione e animazione 3d Blender e anche il software Adobe Substance 3d Painter ed infine Unity.Realizzeremo insieme i moduli che utilizzeremo per comporre la nostra stazione spaziale orbitante. Li modelleremo utilizzando la maggior parte delle tecniche di modellazione disponibili.Faremo interagire Blender con altri software per l'interscambio dei modelli. Infine Utilizzeremo Unity per creare la nostra stazione spaziale come se fossero tanti mattoncini. Creeremo poi delle animazioni e faremo un test di gioco muovendoci nella nostra base spaziale in orbita.Gli aspetti principali che vedremo saranno:- Modellazione di tutti i moduli necessari- Modellazione dello spazio e del pianeta con la sua atmosfera- Modellazione dei pavimenti Sci-Fi- Modellazione di un portellone animato che separa i moduli- Creazione degli shader per i modelli e per il pianeta- Creazione in Blender delle animazioni- UV Editing completo dei modelli e preparazione all'esportazione verso Adobe Substance 3D Painter- Creazione delle texture in Adobe Substance 3D Painter e importazione in Blender delle texture- Test della scena intermedio, creando una piccola stazione spaziale- Creazione in Blender di un HDRI per l'esportazione verso Unity- Esportazione in Unity dei modelli- Creazione di una scena in Unity (High Definition Render Pipeline) con illuminazione, Asset necessari, materiali e animazioni interattive, creazione di una stazione spaziale orbitante in Unity utilizzando ProGrid e caricamento HDRI- Programmazione in C# dei trigger necessari per le animazioni- Test di gioco in Unity- Rendering di esempio finale in Blender utilizzando CyclesUna sezione di ottimizzazioni che contiene:- Ottimizzazioni delle illuminazioni e creazioni delle animazioni direttamente all'interno di unity- Ottimizzazione dei materiali- Miglioramento del HDRI ambientale- Compilazione del gioco e testNuova sezione di migrazione dell'intero progetto in Unreal Engine 5:- Introduzione a Unreal Engine 5- Introduzione alle nuove funzionalità di UE5: Lumen e Nanite- Migrazione di tutti gli asset , delle texture e delle animazioni da Blender a Unreal Engine 5- Creazione di un videogioco in terza persona usando lo Starter Content di unreal e le mappe SciFi create con Blender e trasferite in UE5- Trasferimento delle animazioni da Blender a UE5 ed esecuzione delle stesse- Introduzione alla programmazione UE5 con le Blueprints per aprire porte e attivare oggetti- Esempi con l'illuminazione globale, HDRI con LumenCrediti e software Utilizzati di terze partiBlender 2.93 e addons (Open Source)(La parte di UE5 creata con Blender 3.3.0). Il progetto è perfettamente compatibileAdobe Substance 3D PainterUnity (Personal Edition)ProGrid (addon Unity per Unity)Unreal Engine 5