【複数選択式】アジャイルソフトウェア開発技術者検定試験向け 模擬問題集 Level 2

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/agiledevelopment_certification_level2/

课程评论:没有评论

第一个写评论        关注课程

课程简介

课程名称:【多选题】敏捷软件开发技术者认证等级2模拟题集 课程概述: 本课程为“敏捷软件开发技术者认证等级2”(ASDE Lv.2)的模拟练习题集,旨在帮助开发者在实际项目开始前掌握所需的核心实践技能。通过模拟实际考试的多选题形式,巩固知识,提升能力。 考试范围涵盖: * **建模:** * 面向对象设计(继承、接口、多态、松耦合、依赖注入) * **编码:** * 编码规范:工具检查(checkstyle) * 结对编程 * 代码可读性 * 测试代码(Mock、测试框架等) * 静态分析工具(SonarQube) * 文档编写 * **配置管理:** * 团队开发:SCM(源代码变更管理系统)、分布式(git)、集中式(Subversion、CVS 等) * 分支策略:分支与合并、评审与接受(Pull Request) * 容器技术 * **测试:** * TDD(测试驱动开发):Junit(含Mock测试、测试结果报告解读、覆盖率C0, C1, C2) * 贯穿常识性测试(性能测试、集成测试、系统综合测试) * 用户验收测试、黑盒测试、白盒测试 * **持续集成(CI):** * 自动化導入:何时运行、结果解读、自动化益处、自动化内容(构建 ⇒ 测试 ⇒ 部署等) * CI的实施目的与对象 * **设计模式:** * 使用设计模式的优势 * 罗伯特·C·马丁《敏捷软件开发:原则、模式与实践》(敏捷设计、单一职责原则、开闭原则)、GoF设计模式、DI(依赖注入) * 面向对象开发理念(继承、封装、多态等) * 设计模式的使用方法与优势 * 系统架构设计(可扩展性、可维护性) * UML(统一建模语言) * **重构:** * 马丁·福勒《重构》(代码坏味道等) * 面向对象设计原则(Principles Of Object Oriented Design) * **团队技能:** * Sprint计划 * 自组织团队:成员行为准则(沟通、独立与协作) * 回顾会议(Retrospective) 考试信息: * **考试时间:** 60分钟 * **出题形式:** 选择题(四选一) 共40题 * **合格标准:** 65% 以上 本课程旨在帮助考生通过模拟练习,全面掌握敏捷软件开发所需的各项技术和概念,为通过ASDE Lv.2认证考试做好充分准备。

课程评论(0条)

课程详情

アジャイルソフトウェア開発技術者検定試験 Level 2(ASDE Lv.2)は、開発チームのメンバーがプロジェクトに入る前に必要な実践的な内容になります。本番試験を想定した複数選択問題形式で、知識力の向上を目指そう!試験範囲:モデリング:オブジェクト指向設計オブジェクト指向設計:継承、インターフェース、ポリモーフィズム、疎結合、Dependency Injectionコーディング:コーディングルール:ツールによる確認(checkstyle)ペアプログラミングリーダビリティ(コードの読みやすさ)テストコード(Mock、Testing frameworkなど)静的解析ツール(SonarQube)ドキュメンテーション構成管理:チーム開発:SCM(ソースの変更管理システム)、分散型(git)、集中型(Subversion、CVS 等)ブランチ戦略:ブランチとマージ、レビュー・受入(プルリクエスト)コンテナ技術テスト:TDD:Junit(モックを使ったテスト、テスト結果レポートの見方、網羅率C0,C1,C2)品質管理のためのテスト(パフォーマンステスト、結合テスト、総合テスト・システムテスト)ユーザー受入テスト、ブラックボックステスト、ホワイトボックステスト常時結合:自動化の導入:何時動かして結果から何を読み取るか、自動化の導入効果、何を自動化するか(ビルド⇒テスト⇒デプロイ等)何のため、誰のために、常時結合(CI)をおこなうのかデザインパターン:デザインパターンを使うことのメリットロバート・C.マーチン「アジャイルソフトウェア開発の奥義」(アジャイルな設計、単一責務、Open/Closedの法則)、GoFのデザインパターン、DI(Dependency Injection)オブジェクト指向開発の考え方(継承、カプセル化、ポリモーフィズムなど)デザインパターンを使うことのメリット(各パターンの利用法、メリット)システムアーキテクチャ設計(拡張性、保守性)UML(Unified Modeling Language)リファクタリング:マーティン・ファウラー「リファクタリング」(コードの不吉な匂い等)オブジェクト指向設計原則(Principles Of Object Oriented Design)チームのスキル:スプリント計画自己組織化されたチーム:メンバーの行動規範(コミュニケーション、自立と協調)レトロスペクティブ(振り返り)試験時間および出題形式:試験時間: 60分出題形式: 多肢選択式(四肢択一)40問​評価方法: 65%以上で合格​

课程标签

0人关注该课程

主题相关的课程