유니티 프로그래밍: 게임제작에 있어서의 건전한 방법론과 구조 연습. C#의 고급문법을 중심으로

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/advanced-c-sharp-korean/

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课程简介

**课程名称:** Unity 编程:游戏制作的健康方法论与结构实践 (以C#高级语法为中心) **课程概述:** 本课程专注于C#在Unity游戏开发中的高级语法应用,旨在帮助学习者理解并实践健康的编程方法论和结构。课程将深入讲解C#和Unity的基础编程原则,并提供`GameManager`和`SoundManager`脚本的实际代码与解释。 **核心内容:** 课程的重点在于**委托 (Delegates)、事件 (Events)、抽象类 (Abstract Classes) 和接口 (Interfaces)** 的实际应用。通过丰富的真实案例,学习者将深入理解这些语法在游戏开发中的使用场景、必要性以及带来的好处。课程将重点解决仅通过搜索难以获得的实际应用问题,例如: * **何时使用**委托、Lambda表达式、`Func`、`Action`、`UnityAction`、事件、抽象类和接口? * **为什么需要**使用它们? * **使用这些语法**能带来哪些具体的优势? 课程假定学习者已经掌握了C#的基础语法,如变量、类和函数。即使对这些基础知识的理解不深,只要熟悉基本语法,便能顺利学习。 **总结:** 本课程是为Unity开发者量身定制的,特别是那些希望在C#编程方面迈向中高级阶段的学习者。通过对关键进阶语法的深入剖析和实际项目应用,课程将极大地提升开发者在游戏设计和实现中的效率与代码质量。

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课程详情

이 강좌에서는 다음의 것들을 다룹니다. C# 및 유니티에서의 기본적인 프로그래밍 원칙GameManager, SoundManager 스크립트의 실제 코드와 설명델리게이트, 이벤트, 추상클래스, 인터페이스의 실제 활용장면과 응용법, 풍부한 실제 사례를 통한 학습. 여기서 3. 부분이 핵심입니다. 이 문법들을 언제써야하는지, 왜 써야하는지 등 검색만으로는 해결하기 어려운 부분들에 대해서 집중적으로 다루었습니다. 즉 델리게이트, 람다식, Func, Action, UnityAction, 이벤트, 추상클래스, 인터페이스 등의 문법에 대해서, 실제 게임제작에 있어서 언제 쓰이는지, 그리고 왜 쓰이는지, 쓰면 뭐가 좋은지 등의 점에 대해 알게될 것입니다. 이런 C#의 약간 중고급 키워드 들에 대해서 문법적인 설명은 여기저기 많지만, 실제 게임제작을 할 때 언제 쓰이는지에 대해서는 적은 것이 사실입니다. 본 강의가 그런 점에서 도움이 될 수 있도록 했습니다. C#의 기본적인 문법, 변수, 클래스, 함수 등에 대해서는 이미 알고 있다고 가정하고 진행한 강의입니다. 그렇다고 이런 부분들에 대해 깊이 알 필요는 없으며 기본적인 문법 정도만 아셔도 충분합니다.

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