|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/80-derste-bastan-sona-zbrush/
课程评论:没有评论
**Coursera 课程总结:80 Derste Baştan Sona ZBrush** 本课程是为那些希望通过实践学习 ZBrush 的学员设计的,强调“边做边学”的方法,而非纯理论教学。课程不适合完全没有计算机基础、无法安装软件、或英语能力非常有限的学员。**必须具备解压 ZIP 文件的能力,并具备基本的英语和计算机使用知识。** 对艺术或工业艺术有兴趣,且具备基本的审美和艺术鉴赏能力是加分项,但并非必须。**课程不适合对 3D 软件完全没有接触过的初学者。** **学习方法与支持:** * **实践为主:** 课程的核心是“应用中学习”,理论知识穿插在实践操作中。 * **解答疑问:** 讲师鼓励学员将遇到的问题通过录屏(推荐使用 OBS Studio、Bandicam 或 Camtasia)并配上语音,上传至 YouTube,然后通过 Discord 或直接发送链接进行提问。讲师会尽力在当天通过视频解答(可能存在延迟,需耐心等待)。 * **远程协助:** 讲师也可能通过 TeamViewer 进行远程协助来解决问题,但同样可能因时间或精力原因无法及时回应。**接受此项支持意味着学员理解并同意讲师可能无法在即时给予回应。** * **“10000小时法则”:** 课程强调,在任何领域实现专家级别需要投入大量时间(10000小时规则)。如果学员不愿为 ZBrush 投入成千上万小时,或者认为才能是天生的,那么本课程可能不适合您。 **课程内容亮点:** * **3D 世界与多边形基础:** 学习 3D 世界的基本规则和多边形概念(将在后期课程中涉及)。 * **独特提取技术:** 学习讲师独创的提取技术,用于制作适合游戏引擎的、拓扑干净的服装模型。 * **模型创建:** * 制作适合游戏引擎的低多边形和高多边形模型。 * 在各种有机和硬表面模型上实际应用 UV 贴图。 * 使用 Dynamic Subdivision 技术制作低多边形模型。 * 使用参考图片进行模型创建。 * 有机建模。 * **模型优化与修复:** * 修复和纠正有瑕疵的几何体(将在后期课程中涉及)。 * 使用 Remesher 进行一键多边形优化和重新拓扑。 * 使用 Dynamesh 进行有机建模。 * **建模工具详解:** * **ZModeler:** 学习其强大的多边形建模功能。 * **几何体部分:** 使用布尔运算创建复杂模型。 * **ZSphere 和 ZSketch:** 学习使用这些工具进行雕刻。 * **Boolean Operations:** 通过布尔运算创建复杂模型。 * **材质与纹理:** * **Spotlight:** 学习其使用。 * **PolyPaint:** 学习创建纹理和贴图。 * 材质的更换和指定。 * **其他重要工具与技术:** * **所有画笔的用法:** 详细讲解 ZBrush 中几乎所有画笔的功能和应用场景。 * **捕捉细节:** 学习如何进行精细的模型细节雕刻。 * **硬表面建模:** 学习硬表面建模技巧。 * **变形工具:** 掌握经典及新增的变形工具。 * **创建画笔:** 学习自己创建画笔。 * **切割/刮擦画笔:** 学习这些特定用途的画笔。 * **对称性:** 详细讲解对称性的应用。 * **Subtool:** 学习 Subtool 的管理和应用。 * **Fibermesh:** 学习利用 Fibermesh 创建头发、毛发、毛皮、绒毛、草等。 * **工作流程:** * **获取最终截图:** 学习如何制作最终的渲染图。 * **Movie 菜单:** 介绍 Movie 菜单的功能。 **ZBrush 的应用领域:** ZBrush 是一款极其强大的软件,可广泛应用于游戏开发、广告制作、电影与动画、玩具与珠宝设计、3D 打印产品制造等领域,能够帮助用户制作出高水平的艺术作品。课程强调,即使只精通 ZBrush 中的一个画笔,也能大有收获。尽管本课程力求全面,但 ZBrush 的功能极其丰富,完全涵盖所有特性可能难以实现。
AŞAĞIDAKİ MADDELERİ OKUMADAN KAYIT OLMAYINIZ LÜTFEN!.ZBRUSH'I KULLANABİLECEĞİNİZE İŞİNİZE YARAYACAĞINA EMİN OLMADAN LÜTFEN KAYIT OLMAYINIZ!zbrush ile ilgili gelen soruların çoğu kolaylıkla çözüm buluyorken; programdaki ince detaylarla ilgili sorularınız hiç anlaşılmayabiliyor text ile. sorularınızı youtube a bandicam/camtasia yada daha iyisi bedava olan "OBS Studio (opensource Broadcasting Software)" gibi bir programla masaüstünden sesli kısa 1 dakikalık bir video şeklinde anlatarak sesli sorar, youtube da yükler sorunuzu gönderirseniz çözümünü detaylarıyla anlatarak gönderiyorum. ama hemen dakikasında cevap beklemeyin gecikmeler olabilir. hoşgöreceksiniz. biraz bekleyeceksiniz. bu kursa kaydolacaksanız bu maddeyi peşinen kabul etmiş olduğunuzu unutmayın!!!.TEORİK BİLGİ İLE ÖĞRENENLERE GÖRE KESİNLİKLE DEĞİLDİR.PROGRAM KURAMAYANLARA GÖRE KESİNLİKLE DEĞİLDİR."ÖĞRETME" YOK "ÖĞRENME" VARDIR. BU KURSDA, "UYGULAYARAK ÖĞRENME" METODU KULLANILIR.BU KURS; ZIP ARŞİV DOSYASINI AÇABİLMEK. DOSYA AÇABİLME YETİSİ GEREKTİRİR.TEMEL İNGİLİZCE VE TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI GEREKTİRİR,SANAT VEYA ENDÜSTRİYEL SANATA İLGİ, TEMEL DÜZEYDE ESTETİK VE SANATSAL HAZIR BULUNUŞLUK GEREKTİRİR.3 BOYUTLU PROGRAMLAR HAKKINDA GİRİŞ DÜZEYİNDE HAZIR BULUNUŞLUĞU OLMAYANLARA GÖRE DEĞİLDİR.Sorularınızı Discord (https: // discord. gg / Cf8YsGp) ile aynı gün içinde cevaplamaya teamviewer ile uzaktan erişimle çözmeye çalışıyorum. insanız cevap veremeyebiliriz göremeyebiliriz. hoşgöreceksiniz. biraz bekleyeceksiniz. bu kursa kaydolacaksanız bu maddeyi peşinen kabul etmiş olduğunuzu unutmayın!!!.Takıldığınız kısımları bandicam, camtasia yada daha iyisi bedava olan "OBS Studio (opensource Broadcasting Software)" gibi bir masaüstü video kaydetme programı ile mikrofonla anlatıp videoyu youtube a atıp ya da discord ile gönderirseniz ben de videolu çözüm gönderiyorum aynı gün yoğunluk yoksa.En iyi öğrenme yöntemi uygulayarak öğrenmektir. Bu kurs doğrudan pratik yaparak öğretme tekniğini kullanır. Teorik bilgiler ise pratik bilgilerin içine dağıtılmış olarak mevcuttur.Bir alanda, tam anlamıyla uzmanlaşmak yeteneğe değil; ayıracağınız 10.000 saat kuralına bağlıdır.Eğer binlerce saati Zbrush için feda etmeye niyetli değilseniz, insanların yeteneklerinin doğuştan geldiğini sananlardansınız demektir. ZBrush için sabırla binlerce saat feda etmeye hazır iseniz devam edin.Bu video kursta neler öğreneceksiniz.3 boyut dünyasının ve Polygonun temel kuralları (Son derslerde)Hiçbiryerde daha önce anlatılmamış kendi keşfettiğim bir extract tekniği ile oyun motorlarına uygun temiz topoloji de elbise kalıbı çıkarmakOyun motorlarına uygun Düşük ve Yüksek Poligon Modeller oluşturmakBirçok Organik ve Katı farklı örnek üzerinde Resim haritalarının (UV Map) pratik şekilde oluşturulmasıTüm fırçaların kullanımlarıSon görüntü resmi almakKatı ModellemekBirçok uygula ile Dynamic Subdivision ile düşük poligon modellemekReferans Resim ile Model oluşturmakOrganik ModellemekArızalı Geometrileri Kurtarmak / Düzeltmek (Son Dersler)Klasik ve Yeni eklenen Deformasyon AraçlarıFırça OluşturmakDilimleme Traşlama FırçalarıDetaylı olarak simetri özelliğinin kullanılmasıSubtoolZRemesher (Tek tuşla Poligon optimizasyonu ve Retopoloji)Dynamesh(Organik modellemede)ZModeler (Dehşet bir poligon modelleme teknolojisidir)Geometri BölümüBoolean işlemleriyle karışık modelleri oluşturulmasıZSphere ve ZSketchSpotlightPolyPaint ve Doku / Kaplama oluşturmakMateryal Değiştirme ve atama işlemleriFibermesh (saç,kıl,kürk,tüğ,çimen oluşturmada)Movie MenüsüZBrush da bir tek fırçayı bile kullanmasını bilmezseniz çok şey kaçırmış olursunuz. ZBrush'ın hemen tüm fırçalarının açıklaması ve nerelerde işe yaradıklarını ayrıntılı şekilde uygulamalar yaparak öğreneceğiz.Ne yazık ki bu video kurs ne kadar kapsamlı olursa olsun, ZBrush'ın özelliklerini bir kursa sığdırmak imkansız görünüyor.ZBrush: Oyun, Reklamcılık,Film ve Animasyon, Oyuncak ve Takı Tasarımı, 3Boyutlu Yazıcılardan ürün elde etme, gibi geniş bir yelpazeye üst düzey ürünler üretmenizi sağlar.