|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/3dsmax-para-produccion-audiovisual/
课程评论:没有评论
本课程名为“3ds Max 用于影视制作”,旨在教授学员如何创建一个适用于影视制作的3D角色。课程内容涵盖从零开始的角色创建,包括建模、UV展开、使用Viewport Canvas进行纹理绘制。 核心技能教学将集中在如何为角色添加“拉伸”(Spline Stretch)功能,并将其应用于身体不同部位,以实现卡通风格的拉伸效果。此外,课程还将深入讲解如何构建全面的身体和面部骨骼(Rigging)系统,包括IK-FK切换、局部/全局控制开关、以及实现Squash and Stretch(形变和拉伸)效果。 在面部 rigging 方面,课程将指导如何创建全局和局部的面部控制系统,包括眼睑、嘴部、眼睛、眉毛的 rig,以及使用 Morpher 和骨骼技术来驱动面部表情。同时,还将涉及牙齿、舌头和头发的 rig 设置。 为进一步增强角色的表现力,课程会教授如何利用修改器(Modifiers)来模拟风吹动头发和裙子的效果。课程还将讲解如何通过 Attribute Holder 和 Wire 参数来控制和切换角色的 accessory(配饰)以及骨骼的 twist(扭曲)效果,并演示如何使用 Float Expression 来修正缩放和体积。 最后的环节将聚焦于角色绑定(Skinning),包括使用 Envelopes、Paint Weights、Weight Tools 和 Mirror Skin 等技术,确保模型与骨骼的绑定效果自然。课程还会教授如何使用 Layer Explorer 和 Scene Explorer 来有效地组织场景元素。 通过本课程的学习,学员将能够熟练掌握3ds Max在角色创建、绑定和动画准备方面的各项技术,从而能够独立创作符合自身需求的3D角色,为影视制作做好准备。
Bienvenidos a una nueva entrega de un Curso en 3ds Max. En este caso haremos todo lo necesario para crear un Personaje para Producción Audiovisual, en el que podremos estiralo y manejar características tipo cartoon en 3ds max, apagado y encendido de accesorio y trucos para simular características de animación por medio de la ayuda de modificadores locales de 3ds Max.Este es el contenido del curso en detalle al hacernos entrega del Concepto de Arte:Modelado.UV MappingTexturizado con Viewport Canvas.Creando el Spline Strech, que va ser repartido en varias zonas del cuerpo para dotarlo de estiramiento.Crearemos el sistema de control general y local para el cuerpo y Rig facial.Sistemas IK-FK para piernas y brazosApagado y encendido de Controles según el sistema activoSquash and Stretch para brazos y piernas.Switch Stretch brazos y piernas para apagado y encendido del mismo con Float Expression Correción del Escalado con Float ExpressionCorreción del Volúmen con Float ExpressionTwist de los huesos para piernas y brazos a través de Wire Parametros y Expose TransformAtribute Holder para botones que encienden y apagan características del Rig.Rigging y Setting de los dedos para cargar poses personalizadas.Skin con Envelopes, Paint Weights, Weigth Tools, Mirror SkinOrganizando elementos de la Escena con Layer Explorer y Scene ExplorerRig Global del rostroRig Local de los parpados, boca, ojos, Cejas.Morpher y Huesos para el rostroRig de los dientes y la LenguaRig del cabelloUsando Modificadores para simular corriente de aire en cabello y FaldaEncendido y apagado de Accesorios.Sin duda alguna que después de todos estos conocimientos serás capas de crear tus propios personajes a tu antojo.No tengas miedo y atrévete a prepararte que de seguro estos conocimientos te servirán para superar los retos que se te presenten a la vuelta de la esquina. Nos vemos en Clase!