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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/3dsmax-for-beginners-quick-learning/
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课程名称:初学者的3DsMAX快速学习 课程概述:本课程专为绝对初学者设计,旨在简化学习这一行业标准的3D建模、动画和渲染应用程序的过程。课程将涵盖界面、导航、建模、灯光、材质与贴图、动画和渲染等基本要素。完成该课程后,学生将能够自信地使用3DsMAX,并最大程度利用互联网上其他免费学习资源。此课程提供退款保证。 课程大纲: 第一部分:课程简介 1. 课程大纲 2. 简单演示 3. 界面 4. 导航 5. 原始体 第二部分:建模 6. 开始建模 7. 子物体级别 8. 尾翼 9. 主翼 10. 飞机前部 11. 细节处理 12. 转换为光滑表面 13. 移动(w)、旋转(e)、缩放(r) 14. 简单桌子模型 15. 简单椅子模型 16.1 不同设计的椅子 16.2 不同设计的椅子 17. 基本卡车模型 18. 卡车前部 19. 侧窗 20. 后窗和背面 21. 前后保险杠 22. 轮胎 23. 调整轮胎 24. 转换为光滑表面 25. 车床建模 26. 通过车床制作的杯子模型 27. 另一个车床模型 28. 简单的房间环境 第三部分:灯光 29. 灯光位置 30. 应用全向光 31. 重新定位光源 32. 激活阴影 33. 改变阴影颜色 34. 阴影的黑暗程度 35. 阴影中的贴图 36. 光的强度 37. 光的颜色 38. 光衰减 39. 改变光类型 40. 目标聚光灯和自由聚光灯 41. 目标聚光灯设置 42. 目标直射光和自由直射光 43. Mr Area Omni & Mr Area Spot 44. 天空光 第四部分:贴图和材质 45. 贴图和材质定义 46. 设置贴图环境 47. 如何分配材质槽 48. 改变颜色和光泽度 49. 分配贴图 50. 凹凸贴图 51. 不透明贴图 52. 树的透明贴图 53. 为材质设置灯光 54. 清晰玻璃材质 55. 金属和镜面材质 56. 油漆光泽材质 57. 高清渲染 第五部分:建筑建模元素 58. 建筑建模基础 59. 单位设置 60. 20x10英尺的简单平面 61. 简单墙体 62. 通过墙AEC扩展墙 63. 简单栏杆 64. 栏杆设置1 65. 栏杆设置2 66. 植被 67. 门 68. 窗户 第六部分:动画基础与渲染 69. 动画 70. 基本动画 71. 多方向基本动画 72. 动画渲染设置 73. 渲染为图像序列 74. 渲染为AVI视频格式 75. 子物体级动画 76. 相机动画 77. 渲染相机动画 78. 结束课程 通过本课程,学员将掌握3DsMAX的基本操作,能够独立完成简单的3D建模和动画,奠定进一步学习和应用的基础。
This course of 3DsMAX is for absolute beginners.It is specially designed for simplifying the learning process of this industry standard 3D modeling animation and rendering applicationThis course will cover the essentials of Interface, Navigation, Modeling, Lights, Maps & materials, Animation and Rendering.After doing this course students will be able to work in 3DsMAX with confidence and can get maximum benefit from other free learning resources which are available all over the internet.This course is offered with money back guaranteeHere is the course outline:Section-1: Course intro1. Course outline2. Simple demo3. Interface4. Navigation5. Primitives Section-2: Modeling6. Start modeling7. Sub object level8. Tail wings9. Main wings10. Front of plane11. Some details12. Converting to smooth surface13. Move (w), Rotate(e), Scale(r) 14. Simple table model15. Simple chair model16.1 Chair with another design16.2 Chair with another design17. Basic truck model18. Front of truck19. Side windows20. back window and back side21. front and back bumpers22. Tires 23. Adjusting tier24. Converting to smooth surface25. Lathe modeling26. Model of cup through lathe 27. Another lathe model28. Simple room like environment Section-3: Lights29. Lights location30. Applying omni light31. Re-positioning light32. Activating shadows33. Changing the color of shadow34. Darkness of shadow35. Map in shadow36. Intensity of light37. Light color38. Light attenuation 39. Changing light type40. Target spot and free spot lights41. Target spot settings 42. Target direct and free direct43. Mr Area Omni & mr Area spot44. Skylight Section-4: Maps and materials45. Maps and materials defined46. Setting Environment for maps 47. How to assign material slot48. Changing color and glossiness49. Assigning map50. Bump map51. Opacity map52. Opacity map of tree53. Setting lights for materials54. Glass clear material55. Metal & mirror materials56. Paint gloss material57. HD renders Section-5: Architectural modeling elements 58. Basics of architectural modeling59. Units setup60. 20x10 feet simple plane61. Simple wall62. Wall through wall AEC extended wall63. Simple railing64. Railing settings 165. Railing settings 266. Foliage67. Doors68. Windows Section-6: Animation basics & Rendering69. Animation70. Basic animation71. Basic animation in multiple directions72. Animation render settings73. Render in image sequence74. Render in AVI video format75. Sub object level animation76. Camera animation77. Camera animation rendered78. End