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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/3ds-max-particle-systems-1/
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课程名称:3ds Max 粒子系统模块 1 课程概述: 本课程深入分析了通过多个粒子系统(如喷雾、雪、超级喷雾和粒子阵列)进行的动画制作。学习内容包括粒子的基本参数管理、时间和发射控制、不同类型的粒子(如网格粒子、实例粒子和元粒子)等。课程还探讨了粒子在视口的管理、渲染管理,以及粒子生成的高级参数、预设管理和设置保存等内容。此外,学生将学习如何进行高级旋转设置和运动遗传、以及如何创造尾迹、雪和雨等效果。 课程内容还涉及空间扭曲(space warps)和粒子的动态影响,生成风、爆炸、漩涡、推力、路径动画以及与场景中的3D对象的交互。学员将使用偏转器(deflectors)和粒子动力学影响来生成碰撞效果,包括动态力量、场景中的物体、动画元素的碰撞及粒子生成。课程中包含基于实践的逐步练习,帮助掌握偏转器、空间扭曲和粒子之间的交互。 参加本课程的学生将获得可用于3ds Max 2014、2019、2020及更高版本的练习文件,这些文件附在第二节课“3dsmax_002_Spray Particles and Render”中。 教师介绍: 马克塞洛·帕塔林(Marcello Pattarin)是本课程的讲师,他毕业于布雷拉美术学院,并在米兰的斯福尔札城堡高等应用艺术学校接受教育。他专注于广告和建筑插图,拥有逾二十年的3ds Max使用经验,专注于建模、渲染、动画和特效。帕塔林是意大利首个制作关于渲染的视频课程的创始人,现已制作超过5000个视频教学,广泛分布于国际知名的3D图形网站上。
Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: Analisi dettagliata delle animazioni tramite i sistemi particellari spray, Snow, Super Spray e Particle Array, gestione dei parametri base delle particelle e la gestione del tempo ed emissione, le tipologie di particelle mesh, istanza, meta particelle etc, la gestione in viewport delle particelle, la gestione nel rendering, i parametri avanzati di generazione particelle spawn, la gestione dei preset e salvataggio delle impostazioni, impostazione di rotazione avanzata ed eredità di movimento nell'animazione, effetti di scia, neve, pioggia etc.Utilizzo degli space warp e influenza dinamica delle particelle per generazione di vento, esplosioni, vortici, spinte, animazioni su percorso e interazioni con oggetti 3d nella scena. Utilizzo dei deflettori e influenza dinamica delle particelle per generazioni di collisioni, tra forze di dinamica, oggetti nella scena, elementi animati, collisioni e generazione di particelle. Interazione tra Deflettori, Space Warp e Particelle in esercizi pratici passo - passo. Utilizzo dei materiali semplici e sistemi particellari.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili per 3ds max 2014_ 3ds max 2019 _3ds max 2020 e relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2 3dsmax_002_Spray Particles e RenderIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: Detailed analysis of the animations through the spray, Snow, Super Spray and Particle Array particle systems, management of the basic parameters of the particles and the management of the time and emission, the types of particles mesh, instance, meta particles etc, the management in viewport of particles, rendering management, advanced particle spawn generation parameters, preset management and saving of settings, advanced rotation setting and motion legacy in animation, trail effects, snow, rain etc.Use of space warps and dynamic influence of particles for generation of wind, explosions, vortexes, pushes, animations on the path and interactions with 3d objects in the scene. Using deflectors and particle dynamics influence for collision generation, between dynamic forces, objects in the scene, animated elements, collisions and particle generation. Interaction between Deflectors, Space Warp and Particles in step-by-step practical exercises. Use of simple materials and particle systems.Attached to the lessons are available the compatible exercise files for 3ds max 2014_ 3ds max 2019 _3ds max 2020 and higher releases.Note: the practice files are attached to lesson 2 3dsmax_002_Spray Particles and RenderTemas: análisis detallado de las animaciones a través de los sistemas de partículas spray, Snow, Super Spray y Particle Array, gestión de los parámetros básicos de las partículas y la gestión del tiempo y la emisión, los tipos de malla de partículas, instancia, metapartículas, etc. la gestión en la ventana gráfica de partículas, gestión de renderizado, parámetros avanzados de generación de generación de partículas, gestión preestablecida y guardado de configuraciones, configuración de rotación avanzada y legado de movimiento en animación, efectos de estela, nieve, lluvia, etc.Uso de warps espaciales e influencia dinámica de partículas para generación de viento, explosiones, vórtices, empujones, animaciones en el camino e interacciones con objetos 3d en la escena. Uso de deflectores e influencia de la dinámica de partículas para la generación de colisiones, entre fuerzas dinámicas, objetos en la escena, elementos animados, colisiones y generación de partículas. Interacción entre Deflectores, Space Warp y Partículas en ejercicios prácticos paso a paso. Uso de materiales simples y sistemas de partículas.Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios compatibles para 3ds max 2014_ 3ds max 2019 _3ds max 2020 y versiones superiores.Nota: los archivos de práctica se adjuntan a la lección 2 3dsmax_002_Spray Particles and RenderTópicos: Análise detalhada das animações através dos sistemas de partículas spray, Snow, Super Spray e Particle Array, gestão dos parâmetros básicos das partículas e gestão do tempo e emissão, tipos de malha de partículas, instância, metapartículas etc, o gerenciamento em viewport de partículas, gerenciamento de renderização, parâmetros avançados de geração de spawn de partículas, gerenciamento predefinido e salvamento de configurações, configuração avançada de rotação e legado de movimento em animação, efeitos de trilha, neve, chuva etc.Utilização de space warps e influência dinâmica de partículas para geração de vento, explosões, vórtices, empurrões, animações no percurso e interações com objetos 3d na cena. Utilizando defletores e influência da dinâmica de partículas para geração de colisões, entre forças dinâmicas, objetos em cena, elementos animados, colisões e geração de partículas. Interação entre Defletores, Space Warp e Partículas em exercícios práticos passo a passo. Utilização de materiais simples e sistemas de partículas.Em anexo às lições estão disponíveis os arquivos de exercícios compatíveis para 3ds max 2014_ 3ds max 2019 _3ds max 2020 e versões superiores.Observação: os arquivos de prática estão anexados à lição 2 3dsmax_002_Spray Particles and Renderविषय: स्प्रे, स्नो, सुपर स्प्रे और पार्टिकल एरे पार्टिकल सिस्टम के माध्यम से एनिमेशन का विस्तृत विश्लेषण, कणों के बुनियादी मापदंडों का प्रबंधन और समय और उत्सर्जन का प्रबंधन, पार्टिकल मेश के प्रकार, उदाहरण, मेटा कण आदि। कणों के व्यूपोर्ट में प्रबंधन, प्रतिपादन प्रबंधन, उन्नत कण स्पॉन जनरेशन पैरामीटर, पूर्व निर्धारित प्रबंधन और सेटिंग्स की बचत, उन्नत रोटेशन सेटिंग और एनीमेशन में गति विरासत, निशान प्रभाव, बर्फ, बारिश आदि।हवा, विस्फोट, भंवर, धक्का, पथ पर एनिमेशन और दृश्य में 3डी वस्तुओं के साथ बातचीत के लिए अंतरिक्ष युद्ध और कणों के गतिशील प्रभाव का उपयोग। गतिशील बलों, दृश्य में वस्तुओं, एनिमेटेड तत्वों, टकरावों और कण पीढ़ी के बीच, टकराव उत्पन्न करने के लिए विक्षेपकों और कण गतिकी प्रभाव का उपयोग करना। चरण-दर-चरण व्यावहारिक अभ्यासों में डिफ्लेक्टर्स, स्पेस वार्प और कणों के बीच सहभागिता। सरल सामग्री और कण प्रणालियों का उपयोग।पाठों के साथ संलग्न 3ds अधिकतम 2014_ 3ds अधिकतम 2019 _3ds अधिकतम 2020 और उच्चतर रिलीज़ के लिए संगत अभ्यास फ़ाइलें उपलब्ध हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ 2 3dsmax_002_Spray कण और रेंडर से जुड़ी हैं