3ds max Modellazione Avanzata Voxel Remesh

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-avanzata-voxel-remesh/

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课程简介

本课程是关于 3ds Max 高级建模的 Voxel Remesh 插件。该插件能够帮助用户快速创建多边形模型,无需复杂的 Chamfer 和 Turbosmooth 修改器,从而实现更自由、更具艺术性的交互式建模。课程将教授使用此创新工作流程的有效技术,并涵盖使用 Unwarp 进行 3ds Max UV 展开、模型导出至 Substance Painter、PBR 材质制作、Iray 与 V-Ray Next 渲染器对比以及 CPU 与 GPU 渲染时间比较等内容。课程提供 3ds Max 2017 及以上版本和 Substance Painter 2018.3.1 及以上版本的练习文件。课程讲师 Marcello Pattarin 拥有丰富的 3D 建模、渲染和动画经验,是 3ds Max 和 Nvidia Iray 的 Beta 测试人员,并拥有超过 5000 节 3D 图形视频课程的制作经验。

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课程详情

Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: In questo corso studieremo il nuovo plugin Voxel Remesh dedicato alla modellazione avanzata in 3ds max, il plugin ci permetterà di modellare velocemente oggetti poligonali senza l'ausilio di Modificatori di Chamfer e Turbosmooth, per una più libera e artistica modellazione interattiva, nel corso apprenderemo le tecniche più efficaci per l'utilizzo di questo nuovo e innovativo metodo di lavoro.Inoltre faremo in 3ds max il mapping tramite unwrap e studieremo come esportare correttamente il modello per Substance Painter, dove prepareremo i vari materiali PBR per fare un render in Iray e un Render in Vray Next per 3ds max, comparando i risultati e tempi di render tra l'utilizzo di CPU e GPU.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 2019, 2020 e superiore e i file di esercizio compatibili Substance Painter 2018.3.1 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Risorse PluginNota: nella lezione 2 sono indicate le istruzioni per ottenere una promozione, del plugin voxel remesh.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.In this course we will study the new Voxel Remesh plugin dedicated to advanced modeling in 3ds max, the plugin will allow us to quickly model polygonal objects without the aid of Chamfer and Turbosmooth Modifiers, for a freer and more artistic interactive modeling, in the course we will learn the more effective techniques for using this new and innovative working method.We will also do the mapping in 3ds max via unwrap and we will study how to correctly export the model for Substance Painter, where we will prepare the various PBR materials to do a render in Iray and a Render in Vray Next for 3ds max, comparing the results and render times between CPU and GPU usage.Attached to the lessons are the 3ds max 2017, 2019, 2020 and higher compatible exercise files and the Substance Painter 2018.3.1 and higher compatible exercise files.Note: the exercise files are attached to the lesson: 002_Resources PluginNote: Lesson 2 provides instructions for getting a promotion of the voxel remesh plugin.En este curso estudiaremos el nuevo complemento Voxel Remesh dedicado al modelado avanzado en 3ds max, el complemento nos permitirá modelar rápidamente objetos poligonales sin la ayuda de Chamfer y Turbosmooth Modifiers, para un modelado interactivo más libre y artístico, en el curso aprenderemos las técnicas más efectivas para utilizar este nuevo e innovador método de trabajo.También haremos el mapeo en 3ds max vía unwrap y estudiaremos como exportar correctamente el modelo para Substance Painter, donde prepararemos los distintos materiales PBR para hacer un render en Iray y un Render en Vray Next para 3ds max, comparando los resultados y los tiempos de procesamiento entre el uso de la CPU y la GPU.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2017, 2019, 2020 y versiones posteriores y los archivos de ejercicios compatibles con Substance Painter 2018.3.1 y versiones posteriores.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 002_Complemento de recursosNota: la Lección 2 proporciona instrucciones para obtener una promoción del complemento voxel remesh.Neste curso estudaremos o novo plug-in Voxel Remesh dedicado à modelagem avançada no 3ds max, o plug-in nos permitirá modelar rapidamente objetos poligonais sem o auxílio dos modificadores Chamfer e Turbosmooth, para uma modelagem interativa mais livre e artística, no curso aprenderemos as técnicas mais eficazes para usar este novo e inovador método de trabalho.Também faremos o mapeamento no 3ds max via unwrap e estudaremos como exportar corretamente o modelo para o Substance Painter, onde prepararemos os diversos materiais PBR para fazer um render no Iray e um Render no Vray Next para o 3ds max, comparando os resultados e os tempos de renderização entre o uso da CPU e da GPU.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios compatíveis com 3ds max 2017, 2019, 2020 e superiores e os arquivos de exercícios compatíveis com Substance Painter 2018.3.1 e superiores.Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: 002_Resources PluginNota: A Lição 2 fornece instruções para obter uma promoção do plugin voxel remesh.इस कोर्स में हम 3ds मैक्स में उन्नत मॉडलिंग के लिए समर्पित नए Voxel Remesh प्लगइन का अध्ययन करेंगे, प्लगइन हमें चम्फर और टर्बोसमुथ संशोधक की सहायता के बिना बहुभुज वस्तुओं को जल्दी से मॉडल करने की अनुमति देगा, पाठ्यक्रम में एक स्वतंत्र और अधिक कलात्मक इंटरैक्टिव मॉडलिंग के लिए हम इस नई और अभिनव कार्य पद्धति का उपयोग करने के लिए अधिक प्रभावी तकनीक सीखेंगे।हम अनरैप के माध्यम से 3ds मैक्स में मैपिंग भी करेंगे और हम अध्ययन करेंगे कि सब्स्टेंस पेंटर के लिए मॉडल को सही तरीके से कैसे निर्यात किया जाए, जहां हम 3ds मैक्स के लिए Iray और Vray Next में रेंडर करने के लिए विभिन्न PBR सामग्री तैयार करेंगे, तुलना करेंगे सीपीयू और जीपीयू उपयोग के बीच परिणाम और रेंडर समय।पाठों के साथ 3ds मैक्स 2017, 2019, 2020 और उच्च संगत व्यायाम फाइलें और सब्स्टेंस पेंटर 2018.3.1 और उच्च संगत व्यायाम फाइलें संलग्न हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 002_Resources प्लगइननोट: पाठ 2 वोक्सेल रीमेश प्लगइन का प्रचार करने के लिए निर्देश प्रदान करता है।

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