|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/3ds-max-mental-ray-rendering/
课程评论:没有评论
**3ds Max Mental Ray 渲染教程 (模块一)** 本课程是关于3ds Max中Mental Ray渲染引擎的入门课程,将通过多个场景和实例深入讲解渲染设置。 **核心内容:** * **采样与对比度设置:** 学习如何优化采样策略以达到最佳渲染效果。 * **渲染细节控制:** 掌握如何调整滤镜来增加或减少渲染细节。 * **渲染算法应用:** 理解如何选择渲染算法以获得最高质量渲染或快速草稿渲染。 * **动画渲染:** 学习如何处理对象动画和相机动画的渲染设置。 * **材质真实感与渲染速度的平衡:** 深入研究反射和折射的质量控制,以提升材质的真实感并兼顾渲染速度。 * **运动模糊 (Motion Blur):** 学习如何为运动物体添加逼真的模糊效果。 * **相机着色器:** 探索如何使用相机着色器来改变渲染风格,例如轮廓线效果。 * **图像畸变:** 了解并实现图像的各种畸变效果。 * **阴影管理:** 分析阴影与光照的关系,以及如何优化阴影效果。 * **细节增强(Displacement):** 学习如何使用置换贴图来增加模型表面的细节。 * **间接照明:** 全面学习Final Gather和全局照明 (Global Illumination) 的设置,以实现逼真的间接光照效果。 * **焦散 (Caustics):** 详细研究焦散效果的设置,用于模拟光线穿过透明或反射物体产生的特殊光影效果。 * **日光与天空光照:** 分析太阳光和天空光,并学习使用Skyportal来控制和引导光线。 **配套资源:** * 课程提供3ds Max 2015的练习文件,已附加在课程的“002_Sample_Quality_Sample_per_Pixel”课时中。 **讲师介绍:** Marcello Pattarin是一位经验丰富的3D艺术家,拥有布雷拉美术学院和米兰卡斯泰洛·斯福尔扎高等应用艺术学院的教育背景。他在广告和建筑插画领域拥有深厚的专业知识,并专注于3ds Max的视频教程创作、3D内容制作以及作为3ds Max和Nvidia Iray的Beta测试员。他拥有20多年的3D建模、渲染、动画和特效领域的实践经验,是意大利首批推出渲染相关视频教程的先行者之一,已在国际知名3D图形网站上发布了超过5000个视频课程。 **重要提示:** * 建议使用Edge浏览器观看视频,以避免Google Chrome可能出现的播放中断问题。
Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: in questo primo corso dedicato a Mental ray studieremo le impostazioni di rendering tramite molteplici scene ed esempi.Nel dettaglio analizzeremo tutte le impostazioni di campionamento e contrasto, come impostare al meglio i vari filtri per aumentare o diminuire il dettaglio del render, come utilizzare gli algoritmi di render per gestire la massima qualità o creare render di bozza per la massima velocità, come utilizzare le opzioni dedicate alle animazione di oggetti o le animazioni di fotocamere; studieremo il controllo della qualità nelle riflessioni e rifrazioni per aumentare il realismo del materiali e per trovare il giusto compromesso nella velocità del render; studieremo gli effetti di sfocatura assegnati agli oggetti in movimento, denominati motion blur, gli shader dedicati alle fotocamere per modificare l'aspetto del render in stile contorno e simili effetti: gli esempi di distorsione immagine; la gestione delle ombre in relazione all'illuminazione, come aumentare il dettaglio tramite l'utilizzo del displacement; come gestire tutte le impostazioni di illuminazione indiretta del Final Gather e Global illumination, come utilizzare tutte le impostazioni delle Caustiche.Inoltre studieremo l'analisi della luce del sole e dello sky e le skyportal per convogliare la luce a nostro piacimentoAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Sample_Quality_Sample_per_PixelIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: in this first course dedicated to Mental ray we will study the rendering settings through multiple scenes and examples.In detail we will analyze all the sampling and contrast settings, how to best set the various filters to increase or decrease the detail of the render, how to use the render algorithms to manage the maximum quality or create draft renders for maximum speed, how to use options dedicated to object animation or camera animations; we will study the quality control in reflections and refractions to increase the realism of the materials and to find the right compromise in the speed of rendering; we will study the blur effects assigned to moving objects, called motion blur, the shaders dedicated to cameras to change the appearance of the contour style render and similar effects: the examples of image distortion; the management of shadows in relation to lighting, how to increase the detail through the use of displacement; how to manage all the indirect lighting settings of the Final Gather and Global illumination, how to use all the Caustics settings.We will also study the analysis of the sunlight and the sky and the skyportals to convey the light to our likingAttached to the lessons are the 3ds max 2015 exercise files.Note: the exercise files are attached to the lesson: 002_Sample_Quality_Sample_per_Pixelविषय: मेंटल रे को समर्पित इस पहले कोर्स में हम कई दृश्यों और उदाहरणों के माध्यम से रेंडरिंग सेटिंग्स का अध्ययन करेंगे।विस्तार से हम सभी सैंपलिंग और कंट्रास्ट सेटिंग्स का विश्लेषण करेंगे, रेंडर के विवरण को बढ़ाने या घटाने के लिए विभिन्न फिल्टर को सर्वोत्तम तरीके से कैसे सेट करें, अधिकतम गुणवत्ता का प्रबंधन करने के लिए रेंडर एल्गोरिदम का उपयोग कैसे करें या अधिकतम गति के लिए ड्राफ्ट रेंडर कैसे बनाएं, कैसे करें ऑब्जेक्ट एनिमेशन या कैमरा एनिमेशन के लिए समर्पित विकल्पों का उपयोग करें; हम सामग्री के यथार्थवाद को बढ़ाने और प्रतिपादन की गति में सही समझौता खोजने के लिए प्रतिबिंबों और अपवर्तन में गुणवत्ता नियंत्रण का अध्ययन करेंगे; हम चलती वस्तुओं को सौंपे गए धुंधले प्रभावों का अध्ययन करेंगे, जिन्हें मोशन ब्लर कहा जाता है, आउटलाइन स्टाइल रेंडर और इसी तरह के प्रभावों की उपस्थिति को बदलने के लिए कैमरों को समर्पित शेडर्स: छवि विरूपण के उदाहरण; प्रकाश के संबंध में छाया का प्रबंधन, विस्थापन के उपयोग के माध्यम से विस्तार कैसे बढ़ाया जाए; फाइनल गैदर और ग्लोबल इल्यूमिनेशन की सभी इनडायरेक्ट लाइटिंग सेटिंग्स का प्रबंधन कैसे करें, सभी कास्टिक सेटिंग्स का उपयोग कैसे करें।हम अपनी पसंद के अनुसार प्रकाश को संप्रेषित करने के लिए सूर्य के प्रकाश और आकाश और स्काईपोर्टल्स के विश्लेषण का भी अध्ययन करेंगेपाठों से जुड़ी 3ds अधिकतम 2015 व्यायाम फ़ाइलें हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हुई हैं: 002_Sample_Quality_Sample_per_PixelKonular: Mental ray'a ayrılmış bu ilk kursta, çoklu sahneler ve örnekler üzerinden işleme ayarlarını inceleyeceğiz.Tüm örnekleme ve kontrast ayarlarını ayrıntılı olarak analiz edeceğiz, işleme detayını artırmak veya azaltmak için çeşitli filtrelerin en iyi şekilde nasıl ayarlanacağını, maksimum kaliteyi yönetmek için render algoritmalarının nasıl kullanılacağını veya maksimum hız için taslak render oluşturulacağını, nasıl yapılacağını, nesne animasyonuna veya kamera animasyonlarına ayrılmış seçenekleri kullanın; Malzemelerin gerçekçiliğini artırmak ve render hızında doğru uzlaşmayı bulmak için yansıma ve kırılmalarda kalite kontrolünü inceleyeceğiz; hareket bulanıklığı adı verilen hareketli nesnelere atanan bulanıklık efektlerini, anahat stili oluşturmanın görünümünü değiştirmek için kameralara ayrılmış gölgelendiricileri ve benzer efektleri inceleyeceğiz: görüntü bozulması örnekleri; aydınlatma ile ilgili olarak gölgelerin yönetimi, yer değiştirme kullanılarak detayların nasıl artırılacağı; Final Gather ve Global aydınlatmanın tüm dolaylı aydınlatma ayarlarının nasıl yönetileceği, tüm Kostik ayarlarının nasıl kullanılacağı.Ayrıca ışığı istediğimiz gibi iletmek için güneş ışığının ve gökyüzünün analizini ve gökyüzü portallarını da inceleyeceğiz.Derslere ekli 3ds max 2015 egzersiz dosyalarıdır.Not: alıştırma dosyaları derse eklenmiştir: 002_Sample_Quality_Sample_per_PixelTemas: en este primer curso dedicado a Mental ray estudiaremos la configuración del renderizado a través de múltiples escenas y ejemplos.En detalle, analizaremos todas las configuraciones de muestreo y contraste, cómo configurar mejor los diversos filtros para aumentar o disminuir el detalle del renderizado, cómo usar los algoritmos de renderizado para administrar la máxima calidad o crear borradores de renderizado para la máxima velocidad, cómo utilice las opciones dedicadas a la animación de objetos o animaciones de cámaras; estudiaremos el control de calidad en los reflejos y refracciones para aumentar el realismo de los materiales y encontrar el compromiso adecuado en la velocidad de renderizado; estudiaremos los efectos de desenfoque asignados a los objetos en movimiento, llamados desenfoque de movimiento, los sombreadores dedicados a las cámaras para modificar la apariencia del renderizado de estilo de contorno y efectos similares: ejemplos de distorsión de imagen; el manejo de las sombras en relación con la iluminación, cómo aumentar el detalle mediante el uso del desplazamiento; cómo administrar todas las configuraciones de iluminación indirecta de Final Gather y la iluminación global, cómo usar todas las configuraciones de Caustics.También estudiaremos el análisis de la luz solar y el cielo y los skyportals para transmitir la luz a nuestro gusto.Los archivos de ejercicios de 3ds max 2015 están disponibles adjuntos a las lecciones.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 002_Sample_Quality_Sample_per_Pixel