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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/3ds-max-mental-ray-arch-design-material/
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本课程深入讲解3ds Max中的Arch & Design材质。课程将详细剖析材质编辑器(Material editor)和Slate编辑器中Arch & Design材质的结构,涵盖扩散、纹理反射、折射、光泽度、BRDF、热力学各向异性、IOR、颜色、反射与折射、半透明、自发光、环境光遮蔽和倒角等概念,并通过实例和渲染效果进行演示。 此外,课程还将探讨高级反射与折射参数、反射凹凸贴图与置换贴图产生的凹凸效果、高级自发光、环境裁剪贴图和附加颜色。特别地,课程将提供用于模拟塑料、金属、玻璃、陶瓷、木材和皮革等真实材质的模板和方法,并介绍快速创建哑光、高光和半高光材质的编辑技巧。 最后,课程还将讲解高级设置,以优化渲染效果并缩短渲染时间。所有课程都附带有3ds Max 2015的练习文件(在第2课:122_Arch_Design_Material editor and Slate Editor中提供)。 讲师Marcello Pattarin拥有丰富的3D软件使用经验,是3DMax和Nvidia Iray的Beta测试员,并在3D渲染领域拥有超过20年的经验,制作了大量优质的3D课程。 **温馨提示:** 建议使用Edge浏览器观看视频,以避免Google Chrome可能出现的播放中断问题。
Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: Analisi dettagliata della struttura dei materiali Arch e Design nel Material editor e Slate editor. Esempi e rendering relativi ai concetti di Diffusione, Texture Riflessione, Rifrazione, Glossy, BRDF, Termodinamica Anisotropismo, Ior, colore e riflessioni e rifrazioni, Traslucenza Autoilluminazione, Occlusione Ambientale, Angoli Smussati. Parametri avanzati di riflessione e rifrazione, Caustiche illuminazione indiretta, Effetti di rilievo tramite Bump e DisplacementMappe avanzate di ritaglio ambiente self illumination e colori addizionali Esempi di template e materiali realistici per la simulazione di plastica metalli, verti, ceramiche, legni, pelle. Metodi di modifica veloce per creare materiali opachi luci e semi lucidi. Impostazioni avanzate per ottimizzare i risultati e ridurre i tempi di rendering.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.Nota: i File di esercizio sono allegati alla lezione 2: 122_Arch_Design_Material editor e Slate Editor.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: Detailed analysis of the structure of Arch and Design materials in the Material editor and Slate editor. Examples and renderings related to the concepts of Diffusion, Texture Reflection, Refraction, Glossy, BRDF, Thermodynamics Anisotropism, Ior, color and reflections and refractions, Translucency Self-illumination, Environmental Occlusion, Beveled Corners. Advanced Reflection and Refraction Parameters, Indirect Lighting Caustics, Bump and Displacement Bump. Effects Advanced Self Illumination Ambient Crop Maps and Additional Colors Examples of realistic templates and materials for simulating plastic, metal, green, ceramics, wood, leather. Quick editing methods for creating matte high-gloss and semi-glossy materials. Advanced settings to optimize results and reduce rendering times. 3ds max 2015 exercise files are available attached to the lessons. Note: Exercise files are attached to lesson 2: 122_Arch_Design_Material editor and Slate Editor.विषय: सामग्री संपादक और स्लेट संपादक में आर्क और डिजाइन सामग्री की संरचना का विस्तृत विश्लेषण। डिफ्यूजन, टेक्सचर रिफ्लेक्शन, अपवर्तन, ग्लॉसी, बीआरडीएफ, थर्मोडायनामिक्स अनिसोट्रोपिज्म, Ior, रंग और परावर्तन और अपवर्तन, पारभासी स्व-रोशनी, पर्यावरणीय समावेश, बेवेल कॉर्नर की अवधारणाओं से संबंधित उदाहरण और प्रतिपादन। प्रतिबिंब और अपवर्तन के उन्नत पैरामीटर, कास्टिक अप्रत्यक्ष प्रकाश, टक्कर और विस्थापन के माध्यम से राहत प्रभावउन्नत आत्म-प्रकाश पर्यावरण क्लिपिंग मानचित्र और अतिरिक्त रंग प्लास्टिक, धातु, कांच, चीनी मिट्टी की चीज़ें, लकड़ी, चमड़े के अनुकरण के लिए यथार्थवादी टेम्पलेट्स और सामग्रियों के उदाहरण। मैट हाई-ग्लॉस और सेमी-ग्लॉसी सामग्री बनाने के लिए त्वरित संपादन विधियां। परिणामों को अनुकूलित करने और प्रतिपादन समय को कम करने के लिए उन्नत सेटिंग्स।पाठों से जुड़ी 3ds अधिकतम 2015 व्यायाम फ़ाइलें हैं।नोट: व्यायाम फ़ाइलें पाठ 2 से जुड़ी हुई हैं: 122_Arch_Design_Material संपादक और स्लेट संपादक।Tópicos: Análise detalhada da estrutura dos materiais Arch e Design no editor de materiais e no editor Slate. Exemplos e renderizações relacionadas aos conceitos de Difusão, Reflexão de Textura, Refração, Brilhante, BRDF, Termodinâmica Anisotropismo, Ior, cor e reflexos e refrações, Autoiluminação de Translucidez, Oclusão Ambiental, Cantos Biselados. Parâmetros avançados de reflexão e refração, iluminação indireta cáustica, efeitos de alívio através de colisão e deslocamentoMapas de recorte de ambiente de autoiluminação avançada e cores adicionais Exemplos de modelos e materiais realistas para a simulação de plástico, metal, vidro, cerâmica, madeira, couro. Métodos de edição rápida para criar materiais foscos de alto brilho e semibrilhantes. Configurações avançadas para otimizar os resultados e reduzir os tempos de renderização.Em anexo às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2015.Nota: Os arquivos de exercícios estão anexados à lição 2: 122_Arch_Design_Material editor e Slate Editor.Temas: Análisis detallado de la estructura de los materiales Arch y Design en el editor Material y el editor Slate. Ejemplos y renderizados relacionados con los conceptos de Difusión, Reflexión de Textura, Refracción, Brillo, BRDF, Anisotropismo Termodinámico, Ior, color y reflejos y refracciones, Translucidez, Autoiluminación, Oclusión Ambiental, Esquinas Biseladas. Parámetros avanzados de reflexión y refracción, Iluminación indirecta cáustica, Efectos de relieve por Bump y DesplazamientoMapas de recorte de entorno de autoiluminación avanzada y colores adicionales Ejemplos de plantillas y materiales realistas para la simulación de plástico, metal, vidrio, cerámica, madera, cuero. Métodos de edición rápidos para crear materiales mate de alto brillo y semibrillantes. Configuración avanzada para optimizar los resultados y reducir los tiempos de renderizado.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2015.Nota: Los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección 2: 122_Arch_Design_Material editor y Slate Editor.