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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/3ds-max-mass-fx-cloth-tessuti/
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课程名称: 3ds Max Mass FX 服饰模块 3 课程概述: 本课程将深入研究3ds Max中Mass FX服饰(Cloth)修改器的所有设置,重点在于实现PhsyX生成的布料与刚体(Rigid Body)之间的碰撞效果。 课程内容涵盖: * **布料动力学与交互:** * 学习布料的动力学和速度管理。 * 掌握Space Warp(空间扭曲)在布料模拟中的应用。 * 理解如何实现布料与刚体之间的碰撞及其相互作用。 * 研究布料的自碰撞设置。 * **布料属性控制:** * 学习控制布料形状的折叠方法。 * 掌握模拟设置的加载与保存。 * 研究重力、弯曲、阻尼、摩擦和压缩等参数。 * 理解布料的体积效果。 * **高级布料模拟技术:** * 学习如何在实时模拟中创建和管理布料的撕裂效果。 * 掌握Groups(组)的概念和布料中所有可用的Constraints(约束),包括Pin Node、Weld、Preserve和Forcefield。 * 学习Constraints(约束)中Soft Selection(软选择)的高级应用。 * **实践项目:** * 通过详细的实践练习,学习创建动态窗帘、绳索、刚体外壳、汽车覆盖物、建筑遮阳篷和建筑横幅等。 * **动画与渲染:** * 学习布料的动画设置与渲染。 * 课程更新包含针对3ds Max 2020及更高版本的Arnold渲染器的新预览和渲染技术。 **讲师简介:** Marcello Pattarin 拥有超过二十年的3D建模、渲染和特效经验,是意大利首位专注于渲染和后续制作的视频课程创作者,其视频课程数量已超过5000个,并在国际知名的3D图形网站上发行。 **练习文件:** 提供与3ds Max 2014至2017兼容的练习文件,以及与3ds Max 2018、2020及更高版本兼容的练习文件。练习文件已附加到课程“3dsmax_076_Cloth Cinematico e dinamico”讲座中。
Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: in questo corso studieremo tutte le impostazioni del modificatore Cloth PhsyX, per realizzare collisione tra i tessuti generati in PhsyX ed i Rigid Body; Studieremo la gestione della dinamica e velocità applicata ai tessuti, e l'utilizzo degli space warp.Studieremo i metodi per collassare la forma dei tessuti, gli esempi per caricare e salvare le impostazioni della simulazione.Studieremo la gestione della gravità, la piega e lo smorzamento, la frizione e la compressione. Inoltre studieremo gli effetti di volume sui tessuti, le impostazioni per le auto collisioni e la collisione con i rigid body e loro interazione. Studieremo come creare e gestire gli strappi nei tessuti, nelle simulazioni in realtime.Studieremo come utilizzare i Gruppi e tutti i constraint disponibili nei tessuti: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield. Studieremo l'utilizzo avanzato della soft selection nei constraint. Appresi i concetti di simulazione dei tessuti ci concentreremo in esercizi pratici e dettagliati per la creazione di Tende animate, Corde, Rivestimenti di rigid body, Coperture Autoveicoli, Tende da sole edifici, Stendardi Architettonici. Studieremo inoltre le Impostazione di animazione e Rendering dei tessuti.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_076_Cloth Cinematico e dinamicoAggiornamento: Sono presenti tre nuove lezioni a fine corso, sul nuovo Preview e Render in Arnold per 3ds max 2020 e superiore.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: in this course we will study all the settings of the PhsyX Cloth modifier, to create collisions between the fabrics generated in PhsyX and the Rigid Bodies;We will study the management of dynamics and speed applied to fabrics, and the use of space warps.We will study methods of collapsing the shape of fabrics, examples of loading and saving simulation settings.We will study gravity management, lean and damping, friction and compression.We will also study volume effects on fabrics, settings for self collisions and collisions with rigid bodies and their interaction.We will study how to create and manage tears in fabrics, in real-time simulations.We will study how to use the Groups and all the constraints available in the fabrics: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield.We will study the advanced use of soft selection in constraints.Having learned the concepts of fabric simulation, we will focus on practical and detailed exercises for the creation of animated Curtains, Ropes, Rigid Body Coatings, Vehicle Covers, Building Awnings, Architectural Banners.We will also study Animation Settings and Fabric Rendering.Attached to the lessons are the 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018 and 3ds max 2020 exercise files compatible with higher releases.Note: the exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_076_Cloth Kinematic and dynamicUpdate: There are three new lessons at the end of the course, on the new Preview and Render in Arnold for 3ds max 2020 and above.Temas: en este curso estudiaremos todas las configuraciones del modificador PhsyX Cloth, para crear colisiones entre las telas generadas en PhsyX y los Rigid Bodies;Estudiaremos el manejo de la dinámica y la velocidad aplicada a los tejidos, y el uso de warps espaciales.Estudiaremos métodos para colapsar la forma de las telas, ejemplos de carga y guardado de configuraciones de simulación.Estudiaremos la gestión de la gravedad, la inclinación y la amortiguación, la fricción y la compresión.También estudiaremos los efectos de volumen en las telas, escenarios para autocolisiones y colisiones con cuerpos rígidos y su interacción.Estudiaremos cómo crear y gestionar desgarros en tejidos, en simulaciones en tiempo real.Estudiaremos cómo usar los Grupos y todas las restricciones disponibles en los tejidos: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield.Estudiaremos el uso avanzado de la selección blanda en restricciones.Habiendo aprendido los conceptos de simulación de telas, nos enfocaremos en ejercicios prácticos y detallados para la creación de Cortinas animadas, Cuerdas, Revestimientos de Cuerpos Rígidos, Cubiertas de Vehículos, Toldos de Edificios, Pancartas Arquitectónicas.También estudiaremos la configuración de animación y la representación de telas.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos de ejercicios de 3ds max 2018 y 3ds max 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a la lección: 3dsmax_076_Cloth Cinemática y dinámicaActualización: Hay tres nuevas lecciones al final del curso, sobre la nueva vista previa y renderizado en Arnold para 3ds max 2020 y superior.Tópicos: neste curso estudaremos todas as configurações do modificador PhsyX Cloth, para criar colisões entre os tecidos gerados no PhsyX e os corpos rígidos;Estudaremos a gestão da dinâmica e velocidade aplicada aos tecidos, e o aproveitamento das urdiduras espaciais.Estudaremos métodos de recolher a forma de tecidos, exemplos de carregar e salvar configurações de simulação.Estudaremos o gerenciamento da gravidade, inclinação e amortecimento, fricção e compressão.Também estudaremos efeitos de volume em tecidos, configurações para autocolisões e colisões com corpos rígidos e sua interação.Estudaremos como criar e gerenciar rasgos em tecidos, em simulações em tempo real.Estudaremos como usar os Grupos e todas as restrições disponíveis nos tecidos: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield.Estudaremos o uso avançado de seleção suave em restrições.Tendo aprendido os conceitos de simulação de tecidos, vamos nos concentrar em exercícios práticos e detalhados para a criação de Cortinas animadas, Cordas, Revestimentos de Carroceria Rígida, Coberturas de Veículos, Toldos de Edifícios, Banners Arquitetônicos.Também estudaremos configurações de animação e renderização de tecido.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos de exercícios do 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatíveis com versões superiores.Nota: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: 3dsmax_076_Cloth Cinemática e dinâmicaAtualização: Há três novas lições no final do curso, sobre o novo Preview and Render in Arnold para 3ds max 2020 e superior.विषय: इस पाठ्यक्रम में हम PhsyX क्लॉथ संशोधक की सभी सेटिंग्स का अध्ययन करेंगे, PhsyX और कठोर निकायों में उत्पन्न कपड़ों के बीच टकराव पैदा करने के लिए;हम कपड़ों पर लागू गतिशीलता और गति के प्रबंधन और अंतरिक्ष युद्धों के उपयोग का अध्ययन करेंगे।हम कपड़े के आकार को ढहाने के तरीकों, सिमुलेशन सेटिंग्स को लोड करने और सहेजने के उदाहरणों का अध्ययन करेंगे।हम गुरुत्व प्रबंधन, दुबला और अवमंदन, घर्षण और संपीड़न का अध्ययन करेंगे।हम कपड़ों पर आयतन प्रभाव, स्व-टक्कर के लिए सेटिंग्स और कठोर निकायों के साथ टकराव और उनकी बातचीत का भी अध्ययन करेंगे।हम वास्तविक समय के सिमुलेशन में कपड़े में आँसू बनाने और प्रबंधित करने का अध्ययन करेंगे।हम अध्ययन करेंगे कि कैसे समूह और कपड़े में उपलब्ध सभी बाधाओं का उपयोग करें: पिन नोड, वेल्ड, संरक्षित, फोर्सफील्ड।हम कंस्ट्रेंट्स में सॉफ्ट सिलेक्शन के उन्नत उपयोग का अध्ययन करेंगे।फैब्रिक सिमुलेशन की अवधारणाओं को सीखने के बाद, हम एनिमेटेड पर्दे, रस्सियों, कठोर बॉडी कोटिंग्स, वाहन कवर, बिल्डिंग शामियाना, आर्किटेक्चरल बैनर के निर्माण के लिए व्यावहारिक और विस्तृत अभ्यास पर ध्यान केंद्रित करेंगे।हम एनिमेशन सेटिंग्स और फैब्रिक रेंडरिंग का भी अध्ययन करेंगे।3ds मैक्स 2017 तक संगत 3ds मैक्स 2014 एक्सरसाइज फाइल्स और उच्च रिलीज के साथ संगत 3ds मैक्स 2018 और 3ds मैक्स 2020 एक्सरसाइज फाइल्स पाठों से जुड़ी हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 3dsmax_076_Cloth कीनेमेटिक और गतिशीलअपडेट: पाठ्यक्रम के अंत में तीन नए पाठ हैं, 3ds मैक्स 2020 और इसके बाद के संस्करण के लिए अर्नोल्ड में नए प्रीव्यू और रेंडर पर।