3ds max Mapping in Architettura

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/3ds-max-mapping-in-architettura/

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课程简介

课程名称:3ds max 映射在建筑中应用 课程概述:本课程提供自动字幕,支持英语、意大利语和西班牙语。强烈建议使用 Edge 浏览器观看视频,注意 Google Chrome 可能会出现中断。 课程内容:本课程将教授如何在内部场景中使用 uvw 和 unwrap 修改器创建所有映射坐标,管理 Autodesk 材料的真实坐标与实际比例纹理的关系,以及映射坐标。我们将探讨在复杂表面处理纹理连续性时的一些映射技巧,学习如何在平面和曲面对象上正确布置纹理,避免传统盒形平面和球形映射带来的不自然效果。此外,课程还将涉及 Mental ray 中的照明与渲染,包括建筑中的高级间接照明方法和新统一采样技术,以及渲染时间的减少。 课程附带有 3ds max 2014 的练习文件,兼容至 3ds max 2017,同时提供兼容于更高版本的 3ds max 2018 和 2020 文件。练习文件附在课程:3dsmax_109_Muri_Pavimento_Soffitto。 课程更新:针对 3ds max 2020 用户,新增了两节课程,内容涉及将文件从 Mental ray 转换为 Arnold 以及相关的视口、材料、灯光和渲染设置。 授课教师:Marcello Pattarin 拥有布雷拉美术学院的学位,以及米兰斯福尔扎城堡高等应用艺术学校的文凭。他专注于广告和建筑插图,拥有丰富的经验,创建了大量关于 3ds max 的视频课程,目前已超过 5000 个视频课件,广泛分布于国际知名的 3D 图形网站。

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课程详情

Automatic subtitles are available for: English, Italian, SpanishNote: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: ti consigliamo di visualizzare i video sul browser Edge, tieni presente che Google Chrome potrebbe subire interruzioni, grazie.Argomenti: creazione di tutte le coordinate di mapping in una scena di interni tramite modificatori uvw e unwrap, gestione delle coordinate reali dei materiali Autodesk in relazione alle texture in scala reale e alle coordinate di mapping.Trucchi di mapping nella gestione delle continuità di texturing su superfici complesse, nel corso affronteremo i metodi più utili all'interno di unwrap per disporre correttamente le texture su oggetti piani e curvi senza quelle fastidiose e innaturali gestioni che si verificano con il classici mapping box planar e sferico.Il corso oltre alla gestione di mapping avanzata di tutti gli oggetti presenti nella scena affronta l'illuminazione e il rendering in Mental ray.Studieremo anche i metodi di illuminazione indiretta avanzata in architettura di Mental ray e il nuovo campionamento unificato, oltre alla riduzione dei tempi di rendering.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018, 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_109_Muri_Pavimento_SoffittoAggiornamenti: per gli utenti di 3ds max 2020 sono state inserite due nuove lezioni inerenti la conversione dei file da Mental ray ad Arnold e relative impostazioni di viewport, materiali, luci e Render.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: Creating all mapping coordinates in an interior scene using uvw and unwrap modifiers, managing the real coordinates of Autodesk materials in relation to full-scale textures and mapping coordinates.Mapping tricks in the management of texturing continuities on complex surfaces, in the course we will address the most useful methods within unwrap to correctly arrange textures on flat and curved objects without those annoying and unnatural management that occurs with the classic planar mapping box and spherical.In addition to the advanced mapping management of all the objects in the scene, the course deals with lighting and rendering in Mental ray.We will also study advanced indirect lighting methods in Mental ray architecture and the new unified sampling, as well as the reduction of render times.Attached to the lessons are available 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and 3ds max 2018, 2020 files compatible with higher relase.Note: the exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_109_Muri_Pavimento_CofittoTemas: Creación de todas las coordenadas de mapeo en una escena interior usando modificadores uvw y unwrap, gestión de las coordenadas reales de los materiales de Autodesk en relación con texturas a gran escala y coordenadas de mapeo.Trucos de mapeo en el manejo de continuidades de texturizado en superficies complejas, en el curso abordaremos los métodos más útiles dentro de unwrap para disponer correctamente las texturas en objetos planos y curvos sin esos manejos molestos y antinaturales que se dan con el clásico mapeo de cajas planas y esféricas.Además de la gestión avanzada de mapas de todos los objetos de la escena, el curso trata sobre iluminación y renderizado en Mental ray.También estudiaremos métodos avanzados de iluminación indirecta en arquitectura Mental ray y el nuevo muestreo unificado, así como la reducción de tiempos de render.Se adjuntan a las lecciones archivos de ejercicios 3ds max 2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y archivos 3ds max 2018, 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a la lección: 3dsmax_109_Muri_Pavimento_CofittoActualizaciones: para los usuarios de 3ds max 2020, se han incluido dos nuevas lecciones sobre la conversión de archivos de Mental ray a Arnold y la configuración de la ventana gráfica, los materiales, las luces y el renderizado relacionados.

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