3DS Max + Corona wizualizacja kuchni

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/3ds-max-corona-wizualizacja-kuchni/

课程评论:没有评论

第一个写评论        关注课程

课程简介

本课程“3DS Max + Corona 厨房可视化”专为希望进入室内设计和 3D 建模领域的人士设计。 课程提供 48 节约 11 小时的视频教程,由经验丰富的建筑工程师带领,一步一步地完成厨房可视化项目。课程内容深入浅出,重点展示 3DS Max 和 Corona Renderer 的功能,并教授如何创建 3D 厨房模型。 **课程内容涵盖:** * **软件准备:** 下载必要的程序和插件,设置 3DS Max 界面,学习参考资料的获取。 * **基础建模:** 学习厨房建模基础、创建和定位几何体,选择合适的厨房布局,调整家具尺寸,制作不同类型的柜门和把手,包括使用 TurboSmooth 和 Symmetry 等高级工具。 * **高级建模:** 制作玻璃柜、创建房间基本框架、使用 Floor Generator 创建地板,以及导入和修改网上下载的模型(如烤箱、冰箱)以增强真实感。 * **材质制作:** 学习使用 Corona Renderer 的官方免费材质库,理解材质的安装和兼容性。教授如何从网上下载纹理和贴图,以及如何将它们放置在正确的位置。创建各种材质,包括用于橱柜门、台面(如拉丝钢)、地板以及冰箱和抽油烟机等。 * **材质进阶:** 利用 AwesomeBump 程序根据单张纹理创建高质量的贴图和材质,并将其应用于模型,展现细节和瑕疵。学习“材质映射”以及如何对木质元素应用纹理。 * **装饰元素:** 建模钢制架子、晾碗架、悬挂式储物容器等装饰性元素,并提升其逼真度。 * **场景布置:** 导入免费的植物、花盆、水龙头等模型,并正确应用纹理。 * **灯光与渲染:** 设置渲染环境,包括使用 Corona Sun 和环境贴图,优化相机角度和光照以获得最佳渲染效果。 * **后期处理:** 学习在 3DS Max 中编辑渲染结果,保存图像,并展示不同角度下的渲染效果。 * **最终调整:** 修复台面材质,并最终展示课程完成的项目。 **课程亮点:** * 包含一套由 Corona Renderer 创建的独家资产集,可用于商业项目。 * 教授使用 AwesomeBump 创建高质量材质。 * 鼓励通过实际项目学习,激发继续创作的兴趣。 本课程适合渴望成为专业室内设计师并享受 3D 可视化乐趣的学习者,为开启职业生涯提供实践技能。

课程评论(0条)

课程详情

Kurs wideo Wizualizacja kuchni 3DS Max i Corona Renderer został stworzony z myślą o osobach, które chcą rozpocząć swoją przygodę z projektowaniem wnętrz i modelowaniem 3D. Doświadczony inżynier architektury przeprowadzi Cię przez 48 lekcji, trwających łącznie około 11 godzin, przekazując praktyczną wiedzę i razem z Tobą, krok po kroku, tworząc wizualizację kuchni. Kurs wideo opiera się na pokazywaniu przez instruktora możliwości programów 3DS Max i Corona Renderer na realnym projekcie i tłumaczeniu prostym językiem wszystkich potrzebnych funkcji. Dzięki temu możesz być pewien, że nie tylko z sukcesem stworzysz swój pierwszy model kuchni w technologii 3D, ale również będziesz miał chrapkę na tworzenie wizualizacji kolejnych wnętrz. Dodatkowo, każdy kursant otrzymuje zestaw gotowych, niepowtarzalnych assetów, stworzonych w Corona Renderer wraz z materiałami, których będziesz mógł używać w swoich kolejnych projektach, nawet tych komercyjnych. W kursie wideo Wizualizacja kuchni 3DS Max i Corona Renderer wyjaśnimy sobie skąd pobrać potrzebne programy i plug-in'y. Nauczymy się modelowania w oparciu o zasady modelowania kuchni. Dowiemy się, jak używać geometrii, jak ją orientować w przestrzeni. Stworzymy również kilka, mniej i bardziej zaawansowanych materiałów na potrzeby naszego modelu wnętrza. Tę wiedzę uzupełnimy o użycie programu AwesomeBump, dzięki któremu stworzymy mapy tekstur na podstawie pojedynczej tekst%ury z internetu, dzięki czemu zyskamy niesamowite materiały, które będziemy mogli wykorzystywać w projektach. Skupimy się także na tworzeniu nieco bardziej zaawansowanej geometrii, w oparciu o istniejące elementy wiodącego producenta mebli. Wyjaśnimy sobie także, jak korzystać z innych, gotowych modeli, ściągniętych z internetu lub tych, które zostały dołączone do kursu, dzięki czemu nasz model kuchni będzie prezentował się jeszcze bardziej atrakcyjnie. Kurs wideo Wizualizacja kuchni 3DS Max i Corona Renderer składa się z 48 praktycznych lekcji, dzięki którym w niemal 11 godzin możesz stać się profesjonalnym projektantem wnętrz: 1. Pobranie niezbędnych programów, wstępne ustawienie interfejsu programu Autodesk 3DS Max i zapoznanie się ze źródłami czerpania referencji, na których będziemy wzorować projekt. 2. Wstęp do modelowanie kuchni, wytłumaczenie podstaw tworzenia brył i orientowania ich w przestrzeni oraz wybór układu kuchni. 3. Dalsza część wstępnego modelowania kuchni, dopasowanie wymiarów większości elementów, wybór budowy mebli kuchennych oraz podstawowe zagadnienia z pracy z obiektami, przeciąganiem ich i orientowaniem w przestrzeni. 4. Kontynuacja pracy nad układem mebli kuchennych i ich wymiarami, skupienie się na szafkach wiszących, przy jednoczesnym zachowaniu właściwych proporcji mebli i wymiarów odpowiadających realnemu projektowi. 5. Modelowanie ażurowanej szafki wiszącej, składającej się z wielu półek, a także podsumowanie nabytych wcześniej umiejętności w powielaniu, rozmieszczaniu i edycji poszczególnych brył. 6. Modelowanie frontu dolnych mebli, wraz z uchwytem w postaci osobnej bryły, przy użyciu funkcji TurboSmooth, która zostanie wyjaśniona w taki sposób, żeby kursant umiał się z nią tak obchodzić, by uzyskać atrakcyjną geometrię. 7. Wykorzystanie pierwszego frontu i powielenie go, w celu stworzenia wszystkich wariantów dolnych frontów mebli, a także zapoznanie się z zaawansowanym modułem orientowania obiektów w przestrzeni i odpowiednim manipulowaniem grupami. 8. Modelowanie frontów górnych mebli, których układ jest znacznie prostszy oraz stworzenie do nich uchwytów. 9. Modelowanie wiszącej szafki przeszklonej w oparciu o referencje istniejącego produktu, wykorzystanie bardziej śmiałego recyklingu geometrii, przy użyciu wcześniej stworzonych uchwytów, jako bazy do kolejnych uchwytów oraz użycie niezwykle pomocnego modyfikatora Symmetry. 10. Kontynuacja modelowania szafki i jej obudowy (także półek znajdujących się obok niej), a także stworzenie podstawowego zarys pomieszczenia, który pomoże w orientacji sceny. 11. Wymodelowanie za pomocą TurboSmooth blatu wraz ze wpustem na zlew, który następnie stanie się podstawową bryłą blatu do edytowania w przyszłości będzie to podstawowa bryła blatu która jeszcze będziemy edytować w przyszłości, a także użycie TurboSmooth na ściankach budujących szafki. 12. Stworzenie prostego pomieszczenie dla kuchni, wraz z otworami okiennymi. 13. Pobranie darmowego skryptu Floor Generator, który umożliwi stworzenie podłogi w postaci paneli oraz wyjaśnienie, jak działa ten skrypt i skąd pobrać tekstury, które będą z nim współpracowały. 14. Zaimportowanie pierwszych modeli ściągniętych z internetu, które będą niezbędne do zorientowania się, jak ostatecznie kuchnia będzie wyglądała z takimi elementami, jak piekarnik czy lodówka. 15. Naniesienie poprawek w geometrii i dodanie drewnianych elementów pod piekarnikiem. 16. Wyjaśnienie, skąd i jak pobrać oficjalne, darmowe materiały dla Corona Renderer, a także pokazanie, jak zainstalować dane biblioteki materiałów oraz upewnienie się, czy wszystkie tekstury są na swoim miejscu i naprawienie ewentualnych błędów. 17. Upewnienie się, czy pobrane biblioteki materiałów są w pełni kompatybilne z posiadaną wersją 3DS Max. 18. Wyjaśnienie, skąd pobrać tekstury i mapy, które będziemy wykorzystywali do tworzenia materiałów oraz gdzie umieścić pobrane tekstury. 19. Stworzenie pierwszego materiału, który zostanie użyty na frontach mebli kuchennych. 20. Stworzenie blendowanej stali, czyli zaawansowanego materiału, który zastosowany zostanie na blat. 21. Stworzenie materiału podłogi, w oparciu o pobrane tekstury ze strony producenta podłóg, przy użyciu MultiMaterial Map, czyli mapy materiału pobranej razem z Floor Generatorem. 22. Podzielenie projektu na warstwy, by praca w przyszłości była ułatwiona i by istniała możliwość łatwego ukrywania ciężkich obiektów. 23. Dodanie i ustawienie podstawowych elementów środowiska na potrzeby renderu, dodanie Corona Sun (które będzie słońcem) wraz z mapą otoczenia, w celu uzyskania podgląd renderu na żywo. 24. Dodanie stworzonych wcześniej materiałów do istniejącej już geometrii, jak również wyjaśnienie, w jaki sposób operować materiałami, jak dodawać je do obiektów i jak podglądać je w czasie rzeczywistym. 25. Dodanie kilku drobnych poprawek w geometrii i materiałach. 26. Podejrzenie rezultatów zmian w materiałach i geometrii, a także wyjaśnienie, do czego służy i skąd pobrać program AwesomeBump, pozwalający tworzyć materiały z pojedynczych tekstur. 27. Użycie programu AwesomeBump w praktyce, poprzez stworzenie mapy na podstawie tekstur płytki i drewna, znalezionych w internecie. 28. Zaimportowanie map stworzonych w programie AwesomeBump do 3DS Max i stworzenie z nich materiału płytki, ze wszystkimi doskonałościami i niedoskonałościami. 29. Zaimportowanie kolejnych stworzonych map tekstury drewna i stworzenie za ich pomocą materiału drewna. 30. Zmapowanie, czyli rozłożenie tekstury drewna na wszystkich drewnianych elementach. 31. Naniesienie drobnych poprawek, poprzez zmianę tekstury podłogi na bardziej odpowiadającą scenie oraz zmiana materiału używanego do drewnianych elementów mebli. 32. Stworzenie lub zrecyklingowanie materiałów, celem utworzenia materiałów dla okapu i lodówki. 33. Stworzenie materiału na bocznych elementach lodówki, w oparciu o tekstury zawarte wraz z pobranym modelem, jak również dodanie szklanego materiału do wiszącej szafki. 34. Początek modelowania stalowych półek i wieszaków, jako elementów ozdobnych w kuchni - pierwszym i wyjściowym elementem będzie pojedyncza szyna do wieszania elementów, która zostanie stworzona w oparciu o istniejący produkt wiodącego producenta mebli. 35. Modelowanie bardziej skomplikowanych półek, za pomocą użycia lub zrecyklingowania elementu stworzonego w poprzedniej lekcji, efektem czego będzie stworzenie dobrze wyglądającej, stalowej półki. 36. Wymodelowanie kolejnego elementu z serii kuchennych dekoracji - tym razem będzie to wisząca suszarka na naczynia. 37. Ostatnia lekcja związana z modelowaniem stalowych elementów - tym razem będzie to podwieszany pojemnik, zgodny z opisem ze strony producenta. 38. Zaprezentowanie ostatecznego układu półek i delikatne przeskalowanie frontów kuchennych, w celu dodania im realistycznego wyglądu. 39. Prezentacja zestawu elementów ozdobnych, które instruktor stworzył specjalnie dla kursantów oraz wyjaśnienie, jak uzupełnić folder z teksturami i jak poprawnie używać tych obiektów i dodawać je do sceny. 40. Układanie wcześniej prezentowanych elementów. 41. Posadzenie we wcześniej wymodelowanych pojemnikach trzech darmowych modeli roślinek, pobranych z internetu i wyjaśnienie, jak we właściwy sposób używać tekstur dołączonych do modelu. 42. Dodanie kolejnych darmowych modeli pobranych z internetu - kwiatków, garnków i kranu. 43. Użycie materiałów z pobranych wcześniej bibliotek, by omateriałować użyte w poprzedniej lekcji garnki. 44. Zaimportowanie ostatniego, zaawansowanego modelu z internetu, w postaci pojemników do przechowywania. 45. Przygotowanie do renderowania, wyjaśnienie, jak ustawić Coronę, jak również ustawienie kamery we właściwym kadrze i zastanowienie się, jak powinno świecić słońce, by model prezentował się najkorzystniej. 46. Sprawdzenie, jak wyszedł render i wyjaśnienie, w jaki sposób można go edytować z poziomu 3DS Max oraz jak zapisać powstały obraz, jak również zaprezentowanie kolejnego ujęcia, zrobionego w wyniku zmiany pozycji kamery i słońca, bez żadnych innych zmian, mających wpływ na render. 47. Wyjaśnienie, w jaki sposób naprawić materiał blatu. 48. Ostatnia lekcja z prezentacją rezultatów kursu i powstałego projektu. Jeśli marzysz o tym, by zająć się profesjonalnym modelowaniem kuchni i jesteś gotowy na świetną zabawę połączoną z praktyczną nauką tworzenia wizualizacji wnętrz 3D, ten kurs wideo jest dla Ciebie. Wspólnie rozpocznijmy przygodę po projektowaniu wnętrz, która może otworzyć przed Tobą drzwi do kariery, o której od dawna śniłeś!

课程标签

0人关注该课程

主题相关的课程