Texturing and Baking Game Assets in ZBrush, xNormal and nDo

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/3dmotive-texturing-and-baking-game-assets-in-zbrush-xnormal-and-ndo/

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课程简介

Coursera 课程总结:ZBrush, xNormal 和 nDo 中的游戏资产纹理与烘焙 本课程由环境艺术家 Galen Davis 主讲,将带您了解一套独特的工作流程,用于创建高质量的游戏资产。 **课程内容概览:** * **ZBrush 导出与 UV 展开:** 学习如何在 ZBrush 中有效地导出模型并进行 UV 展开。 * **xNormal 烘焙:** 使用 xNormal 软件烘焙法线贴图(Normal Maps)和环境光遮蔽贴图(Ambient Occlusion Maps)。 * **nDo2 纹理入门:** 掌握 nDo2 软件,开始学习纹理绘制。 * **Marmoset 演示:** 最后,使用 Marmoset Toolbag 对完成的模型进行最终展示。 **讲师介绍:** Galen Davis 是一位经验丰富的环境艺术家,目前在南加州工作,为多款 AAA 级游戏项目贡献力量,精通下一代游戏制作流程。他对游戏和艺术充满热情。 **课程亮点:** 本课程采用加速教程的形式,聚焦于一套高效的资产创建流程,将 ZBrush、xNormal、nDo2 和 Marmoset Toolbag 有机结合,帮助学习者掌握现代游戏开发中的关键技能。

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课程详情

In this accelerated tutorial, Galen Davis takes us through a unique pipeline showing us how to export and UV inside of ZBrush, bake out normal maps and Ambient Occlusion using xNormal, and covers an introduction to texturing using nDo2. Lastly, we wrapup the model for presentation inside Marmoset! About the Instructor: Galen Davis is an Environment Artist currently living and working in Southern California. He is contributing to several AAA titles and is experienced in Next Generation Pipelines. Games and art are his absolute passion.

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