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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/3dmotive-creating-sparks-embers-and-collisions-with-udk-cascade/
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## 课程总结:使用Unreal Cascade和材质编辑器打造动态粒子系统 本课程由拥有7年游戏行业经验的实时VFX专家Bill主讲,他曾参与《不义联盟:人间之神》、《真人快打》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院锁定》、《乐高宇宙》和《PAIN》等知名游戏项目。Bill也是imbueFX的创始人,imbueFX专注于实时VFX的教程。 课程将**从头到尾**深入讲解Unreal Engine的**Cascade粒子系统**和**材质编辑器**的高级技术,旨在帮助学员创建**高度动态**的**火花粒子系统**,并实现**与游戏场景中的几何体碰撞**的效果。 通过本课程,学员将能够掌握: * **Unreal Cascade的高级粒子发射器和生命周期控制**:学习如何精细调整粒子的生成、运动和消亡,以达到逼真的效果。 * **材质编辑器在VFX中的运用**:了解如何利用材质编辑器创建复杂的光效、颜色变化以及与其他游戏元素的交互。 * **实现粒子与几何体的碰撞**:掌握在Cascade中设置粒子碰撞模块,并确保粒子能够响应场景中的物理环境,增加真实感。 * **“端到端”的粒子系统制作流程**:从零开始构建一个完整的、功能强大的动态火花粒子系统。 本课程特别适合希望提升自身实时VFX制作能力,特别是对粒子系统和材质效果有深入追求的开发者和艺术家。
Learn the advanced techniques inside of Unreal Cascade and the Material Editor to bring your sparks to the next level! This tutorial covers from "start-to-finish" how to make a fully dynamic sparks particle system that will collide with geometry inside your map! About the Instructor: Bill has worked in the games industry for over 7 years specializing in Realtime VFX. He currently works as a VFX Artist with shipped titles including Injustice: Gods Among Us, Mortal Kombat, Batman: Arkham City Lockdown, Lego Universe, & PAIN. He also is the founder of imbueFX, a site that specializes solely on tutorials in Realtime VFX.