Baking Normal and AO Maps for Games with 3ds Max

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/3dmotive-baking-normal-and-ao-maps-for-games-with-3ds-max/

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课程简介

Coursera 课程总结:使用 3ds Max 烘焙法线贴图和环境遮蔽贴图 本课程由拥有丰富游戏行业经验的自由艺术家 Alec Moody 主讲,将深入讲解如何在 3ds Max 中烘焙法线贴图(Normal Maps)和环境遮蔽贴图(Ambient Occlusion Maps)。 **课程亮点:** * **核心技巧与窍门:** Alec Moody 将分享所有必要的技巧和窍门,帮助您掌握在 3ds Max 中高效烘焙贴图的方法。 * **完美烘焙流程:** 课程将详细解析从高精度网格(high-res mesh)到游戏优化低精度网格(low-res mesh)的完整烘焙流程,确保您能获得高质量的烘焙效果。 * **深入理解:** 您将深入理解法线贴图和环境遮蔽贴图的原理及其在游戏开发中的应用。 **关于讲师:** Alec Moody 自 2003 年起活跃于游戏行业,作为自由艺术家参与了众多游戏项目。他拥有萨凡纳艺术与设计学院的摄影学士学位,同时也是 Handplane 3d LLC 的联合创始人。 本课程旨在帮助游戏开发者和 3D 艺术家提升贴图烘焙技能,为制作更精美、更具表现力的游戏资产打下坚实基础。

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课程详情

In this tutorial we'll show you all the necessary tips and tricks when baking Normal and Ambient Occlusion maps in 3ds Max, as well as explain the ins and outs of how to get perfect bakes from a high res mesh down to a game-ready low res mesh. About the Instructor: Alec Moody has been working in the game industry since 2003 and has contributed to numerous titles as a freelance artist. He holds a B.F.A. in photography from the Savannah College of Art and Design and Co-owns Handplane 3d LLC.

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