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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/3dmayajack/
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《3ds Max 基礎建模應用必修課》這門課程旨在建立正確的觀念與啟發思考,而非僅教授單一物件的製作方法。課程透過約40個生活化的實作範例,引導學習者掌握3ds Max的建模工具與思維。 課程特色: * **觀念先行,循序漸進:** 先建立核心概念,再引導學習者以新的思維模式進行建模。 * **工具疊加,實作導向:** 透過「一指令工具、一範例實作」的方式,讓學習者即學即用,並透過反覆練習疊加新工具,靈活運用。 * **生活素材,啟發思考:** 挑選生活中隨處可見的物品作為實作範例,鼓勵學習者隨時觀察、隨時學習、隨時啟發思考。 * **遊戲化關卡設計:** 將教學影片設計成遊戲關卡,每個關卡包含特定的工具學習或思考點。「過關」累積工具與觀念,實現高效學習。 * **自主學習,驗證成效:** 透過「先出題目,再看範例」的反向教學流程,鼓勵學習者先自主嘗試,再透過範例驗證學習成果。最終目標是讓學習者無需觀看教學,也能獨立完成模型。 總之,這門課程以啟發式、實作導向、遊戲化學習模式,幫助學習者紮實掌握3ds Max基礎建模技能,並培養獨立思考與解決問題的能力,為未來打下寬廣的基礎。
先做觀念的建立與思考的啟發, 再帶工具 引領建模的新思維 模型千奇百總 這門課的目的 不想只是教你一個東西怎麼做,所以我不過度把焦點放在單一物件細節上藉由每個製作題材,引導同學去發想去思考 用一指令工具 一範例實作的即學即用 循序漸進疊加工具的方式學習讓同學在每個例子裡反覆重複著之前學習的工具,再加上新學習工具靈活應用 不同題材反覆練習因此刻意去找生活周遭隨手可見的物品,挑選約40個實作範例讓同學在學習的這一刻開始,隨時都是在學習狀態在時間允許下,在電腦桌前專注看影片學習時,實務操作學習工具指令其他時間上無時無刻觀察生活周遭隨時可見的素材,啟發思考雙管齊下,達到最有效率的學習每一段教學影片當成一個遊戲關卡設計,每個關卡,都有各自學習的工具項目或是需要同學思考的地方,累積工具和觀念才能往下一直過關,試試看看你可以過幾關,我總共設計約有40個關卡,包含課程之中的小測驗,顛倒一下流程,我出題目讓同學先去思考,自己動手去嘗試 再去看範例,在過程中讓同學自己去證明自己的學習成效,甚至不需要看教學流程,同學就能自己做出摩型成品,才是這堂課的目的讓未來的路更寬更廣~