Unity C# ile Baştan Sona 2D RPG Oyun Geliştirme

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/2d_rpg_oyun_gelistirme/

课程评论:没有评论

第一个写评论        关注课程

课程简介

**课程名称:** Unity C# 从零开始 2D RPG 游戏开发 **课程概述:** 本课程将带您深入学习 Unity 游戏引擎,以及 C# 编程语言,从零开始完整地掌握 RPG 游戏开发的所有核心机制。 **课程特色:** * **基础扎实:** 课程假定您已具备一定的 Unity 基础,尤其推荐在学习本课程前完成同系列作者的《Unity 游戏编程》入门课程,该课程侧重于代码的实际应用和原理讲解。 * **寓教于乐:** 学习方法以最有趣的方式进行,确保您能轻松愉快地掌握复杂的开发概念。 * **完整项目:** 课程围绕一个完整的 2D RPG 游戏项目展开,让您亲手构建一个功能齐全的游戏。 * **循序渐进:** 内容结构清晰,涵盖游戏开发的各个关键环节。 **课程内容:** 1. **Unity 安装与项目设置:** 介绍 Unity 编辑器的安装和基础项目配置。 2. **角色移动与武器系统:** 实现玩家角色的基础移动和各式武器的开发。 3. **弹药飞行机制:** 学习如何创建逼真的弹药飞行和轨迹。 4. **敌人 AI 与行为:** 设计并编程实现不同敌人的行为逻辑和移动模式。 5. **用户界面 (UI) 设计与编程:** 学习 UI 元素的创建、布局和交互逻辑。 6. **Tilemap 场景设计:** 利用 Tilemap 工具进行高效且富有创意的关卡地图设计。 7. **房间与场景交互:** 实现游戏内房间的生成、切换及相关逻辑。 8. **武器升级与背包系统:** 设计多样化的武器模型,并实现完整的背包(Inventory)系统。 9. **新增敌人角色:** 扩展游戏中的敌人种类,增加挑战性。 10. **游戏内商店系统:** 创建并实现游戏内的交易与购物机制。 11. **菜单系统开发:** 设计和编程实现主菜单、暂停菜单与胜利界面的功能。 12. **音效集成:** 为游戏添加环境音效和互动音效,提升沉浸感。 13. **Boss 战设计与实现:** 创建并编程实现具有挑战性的 Boss 角色。 14. **场景过渡与项目打包:** 优化场景之间的切换,并学习如何将游戏打包成可执行文件 (.exe)。 15. **后续更新与优化:** 课程将持续进行更新,以增加新的内容和进行必要的修正。

课程评论(0条)

课程详情

Bu kurs sayesinde Unity ile baştan sonra RPG oyun mekaniklerinin tamamını öğreneceksiniz.Unity'yi ilk kez bu setle çalışmaya başlamak sizin için doğru bir tercih olmayabilir. Şayet sıfır seviyesinde iseniz tarafıma ait Unity ile Oyun Programlama eğitim setimiz ile bu yolculuğa başlamanız sizin için uygun bir tercih olacaktır. Çünkü bu set içinde programlamanın temel mantığından çok öğrenmiş olduğumuz kodların ne işe yaradığı anlatıldı.Bir şeyi öğrenmenin en kolay yolu onu en eğlenceli bir şekilde öğrenmektir. Bu eğitim setindeki detayların tamamı işi eğlenceli yolla öğretmeyi amaçlamaktadır. Bu setin tamamında baştan sona tek bir oyun anlatılmıştır. Set içinde geçen bölümlere göre konularımız şu şekildedir:1.bölümde Unity'yi kurulumu gösterildi ve proje ayarları yapıldı.2.bölümde karakterimize ait hareketler ve silahlar oluşturuldu.3.bölümde mermi hareketleri anlatıldı.4.bölümde düşman oluşturup düşmanın hareketleri düzenlendi.5.bölümde UI nesneleri tasarlandı ve kodlandı.6. bölümde Tilemap ile sahnemizin pratik dizaynı gösterildi.7.bölümde odalarla ilgili işlemler yapıldı.8.bölümde farklı silah modelleri oluşturulup inventory sistem anlatıldı.9. bölümde yeni düşman karakterleri oluşturuldu.10.bölümde alışveriş sistemi anlatıldı.11.bölümde Ana menü, pause menüsü ve kazanma menüleri tasarlanıp kodlandı.12. bölümde Sesler yerleştirildi.13.bölümde boss karakter oluşturulup kodlandı. 14.bölümde sahne arası geçişler yeniden revize edildi ve exe çıktısı alındı.15.bölümde yeni düzeltmeler gelecek.

课程标签

0人关注该课程

主题相关的课程