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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/2025-5ue55/
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**课程名称:** 2025 虚幻引擎5:完全入门(基于UE5.5) **课程概述:** 本课程是一门面向初学者到中级开发者的虚幻引擎5.5全能实战课程。无论你是游戏开发者、影视动画从业者,还是对UE5充满兴趣的爱好者,都能通过系统化学习,掌握UE5.5的核心功能,并能独立完成包含材质、交互逻辑、动态光照、序列动画、特效的中型项目开发。 **课程亮点:** * **实战驱动:** 每个模块都配有完整的案例,提供丰富的实战练习,帮助你巩固知识和提升技能。 * **版本适配:** 课程内容已适配最新的UE5.5版本。 * **系统化路径:** 课程提供了一个标准化的学习框架,从基础操作循序渐进到中级项目开发,并包含调试技巧。 **核心模块与内容:** 1. **材质系统(Materials):** * **基础入门:** 学习材质编辑器的界面,掌握基础节点(如常量、纹理采样、数学运算、地形)的应用。 * **进阶实战:** 探索分层材质、材质函数封装以及参数化材质(如动态调整颜色/纹理)。 2. **蓝图编程(Blueprints):** * **可视化逻辑开发:** 学习使用变量、事件调度器、流程控制(分支/循环)来实现逻辑。 * **交互设计:** 掌握角色控制器、UI交互逻辑以及场景物件的动态响应(如开关门、事件联动)。 * **性能优化:** 学习蓝图通信优化、事件驱动设计,避免逻辑冗余。 3. **动态光照与渲染(Lighting & Lumen):** * **全局光照技术:** 深入理解Lumen实时全局光照系统,学习动态光源(点光/聚光/定向光)的设置技巧。 * **场景氛围塑造:** 学习全局光效设置,以及大气与雾的运用。 4. **序列(Sequencer):** * **动画与镜头控制:** 学习制作关键帧序列,实现多机位切换和相机运动。 * **动态场景叙事:** 掌握序列动画的输出。 * **高级技巧:** 学习蓝图与Sequencer联动,实现更丰富的交互体验。 5. **特效系统(Niagara):** * **粒子特效基础:** 学习发射器配置和粒子属性控制。 * **庖丁解牛:** 从零开始,一步步创建Niagara系统。 **课程目标:** 通过本课程的学习,你将能够深入理解虚幻引擎5.5的核心工作流程,掌握高效的开发技巧,为你在游戏、影视、元宇宙等领域的创作打下坚实的基础。
虚幻引擎5.5全能开发实战课程:从零基础到中级开发者适用人群:游戏开发者、影视动画从业者及对UE5感兴趣的爱好者课程目标:通过系统化学习,掌握UE5.5核心功能模块,独立完成包含材质、交互逻辑、动态光照及序列、特效的中型项目开发课程核心模块与内容材质系统(Materials)基础入门:材质编辑器界面解析,基础节点(如常量、纹理采样、数学运算、地形)的应用进阶实战:分层材质(Layer Blending)、材质函数封装、参数化材质(动态调整颜色/纹理)蓝图编程(Blueprints)可视化逻辑开发:变量、事件调度器、流程控制(分支/循环)交互设计:角色控制器、UI交互逻辑、场景物件动态响应(如开关门、事件联动)性能优化:蓝图通信优化、事件驱动设计、避免常见逻辑冗余问题动态光照与渲染(Lighting & Lumen)全局光照技术:Lumen实时全局光照系统解析,动态光源(点光/聚光/定向光)设置技巧场景氛围塑造:全局光效设置,大气与雾设置序列(Sequencer)动画与镜头控制:关键帧序列制作、多机位切换、相机运动动态场景叙事:序列动画输出高级技巧:蓝图与Sequencer联动实现交互体验特效系统(Niagara)粒子特效基础:发射器配置、粒子属性控制庖丁解牛:从零开始一步步创建Niagara系统课程亮点实战驱动:每模块配套完整案例丰富练习:适当的实战练习,提升基本知识和基础技能版本适配:适配UE5.5系统化路径:从基础操作到中级项目开发,提供标准化学习框架与调试技巧通过本课程,你将会深入理解虚幻引擎5.5的核心工作流,掌握高效开发技巧,为游戏、影视、元宇宙等领域的创作奠定坚实基础!