【2025年版】Unity×C#入門|レベルアップで強化×タワーディフェンス風×射程のゲーム制作講座【Unity6対応】

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/2024-unity-a/

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课程简介

## Coursera 课程总结:Unity x C# 入门 - 塔防风格射击游戏制作(支持 Unity 6) 本 Coursera 课程 ([2025年版] Unity×C#入門|レベルアップで強化×タワーディフェンス風×射程のゲーム制作講座【Unity6対応】) 旨在教授学员如何从零开始使用 Unity 和 C# 制作一款 2D 塔防风格的射击游戏。 **核心玩法:** 玩家需要保护一个宝箱(防卫据点),当敌人进入射程范围时,玩家会自动发射子弹击败敌人。通过击败敌人,玩家可以获得经验并进行**随机升级**(类似《吸血鬼幸存者》),从而提升自身能力,应对更强的敌人。游戏还将包含**视线限制**(Cinemacine)等机制。 **主要学习内容:** 1. **基本游戏机制:** * 玩家弹药发射(自动瞄准射程内最近的敌人)。 * 敌人生成和波数系统。 * 通过等级提升获得的随机属性增强。 * 视线范围控制。 2. **场景管理与游戏流程:** * 场景切换。 * 游戏重试功能。 3. **Unity 效率化技巧:** * 在课程中会穿插介绍能够缩短开发时间的实用快捷键和技巧。 **课程特色:** * **新手友好:** 提供清晰易懂的讲解,即使是编程新手也能轻松上手。 * **实践导向:** 专注于实际的游戏开发技能。 * **效率提升:** 学习 Unity 操作的优化技巧。 * **作品集价值:** 完成的游戏项目可作为个人作品集的一部分。 **目标受众:** * 对游戏开发有兴趣的初学者。 * 希望开始使用 Unity 进行游戏制作的学习者。 * 想要学习人気游戏(如《吸血鬼幸存者》)实现机制的学习者。 本课程将带领学员踏出 Unity 游戏开发的第一步,扎实掌握 Unity 的基础操作以及实用的游戏开发技能。此外,课程使用了 Goldmetal Studio 的资源。

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课程详情

このコースでは、Playerが宝箱(防衛拠点)を守りながら、射程内に敵がきたら弾を飛ばして、敵を倒してレベルアップして強化していく2Dゲームを Unity で一から作り上げます。ゲーム開発の基礎から実践的なテクニックまで、幅広く学べる内容となっています。学習内容: 1. 基本的なゲームメカニクス -Playerの弾の発射 (射程内の一番近い敵に弾を発射) - 敵のウェーブ制 - レベルアップでランダム強化(ヴァンパイアサバイバー風) - Cinemacine:表示範囲の制限 2. シーン遷移など  - リトライ機能3. Unity効率化テクニック - 開発時間を短縮する便利なショートカットを随時紹介特徴:- 初心者にもわかりやすい丁寧な解説- 実践的なゲーム開発スキルの習得- Unity操作の効率化テクニックも学べる- 完成したゲームはポートフォリオとしても活用可能このコースを通じて、Unity の基本操作からゲーム開発の実践的なスキルまでをしっかりと身につけることができます。プログラミング初心者の方も、ステップバイステップで学んでいけるよう構成されています。ゲーム開発に興味がある方、Unity を使ったゲーム制作を始めたい方にぴったりのコースです。是非この機会に、人気ゲームの仕組みを理解しながら、ゲーム開発の基礎を学んでみませんか?Unity でのゲーム開発の第一歩を、このコースで踏み出しましょう!このUdemyコースでは、Goldmetal Studioのアセットを使用しています。

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