【2025年版】Unity×C#入門|銃を敵に向ける×射程の2Dゲーム制作短期集中講座【Unity6対応】

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/2024-unity-2d/

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课程简介

**【2025年版】Unity×C#入門|銃を敵に向ける×射程の2Dゲーム制作短期集中講座【Unity6対応】** 本课程将从零开始,在Unity中制作一款2D俯视角射击游戏,玩家将能够向射程内的敌人瞄准、射击,并击败从四周袭来的敌人。课程内容涵盖游戏开发基础到实践技巧,重点在于如何实现可复用的伤害处理类,使玩家和敌人能够共享相同的伤害处理逻辑,同时各自拥有独特的死亡处理方式(例如,仅玩家拥有HP条)。 **学习重点:** 1. **基础游戏机制:** * 将枪口对准射程内最近的敌人并开火。 * 敌人生成。 * 可复用的通用伤害处理类。 2. **场景过渡等:** * 重试功能。 3. **Unity效率化技巧:** * 贯穿课程的便捷快捷键介绍,以缩短开发时间。 **课程特色:** * 为初学者提供清晰易懂的讲解。 * 帮助学员习得实用的游戏开发技能。 * 学习Unity操作的效率化技巧。 * 完成的游戏项目可作为个人作品集(Portfolio)。 本课程适合对游戏开发感兴趣、希望使用Unity开始游戏制作的初学者。通过本课程,您将能扎实掌握Unity基本操作以及游戏开发的实战技能,并能理解热门游戏的设计思路。让我们一起迈出Unity游戏开发的第一步吧! (注:本Udemy课程使用了Goldmetal Studio的素材。)

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课程详情

このコースでは、射程内に敵がきたら、敵に銃口を向けて弾を飛ばして、Playerの周りから来る敵を倒す2Dのトップダウンシューティングゲームを Unity で一から作り上げます。ゲーム開発の基礎から実践的なテクニックまで、幅広く学べる内容となっています。また今回はダメージ処理を敵やPlayerに共通で利用出来るようにしており、Playerと敵などでダメージ処理は同じだが、死亡したときの処理を分けたい!PlayerにだけHPバーなどがあるけど、ダメージ処理は敵と同じものを利用したい!という時に上手くダメージ処理を共通で利用する方法などを学ぶことができるようになってます。学習内容: 1. 基本的なゲームメカニクス -射程内の一番近い敵に銃口を向けて弾を発射 - 敵の生成 - 共通のダメージ処理クラス2. シーン遷移など  - リトライ機能3. Unity効率化テクニック - 開発時間を短縮する便利なショートカットを随時紹介特徴:- 初心者にもわかりやすい丁寧な解説- 実践的なゲーム開発スキルの習得- Unity操作の効率化テクニックも学べる- 完成したゲームはポートフォリオとしても活用可能このコースを通じて、Unity の基本操作からゲーム開発の実践的なスキルまでをしっかりと身につけることができます。プログラミング初心者の方も、ステップバイステップで学んでいけるよう構成されています。ゲーム開発に興味がある方、Unity を使ったゲーム制作を始めたい方にぴったりのコースです。是非この機会に、人気ゲームの仕組みを理解しながら、ゲーム開発の基礎を学んでみませんか?Unity でのゲーム開発の第一歩を、このコースで踏み出しましょう!このUdemyコースでは、Goldmetal Studioのアセットを使用しています。

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