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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/2022substance-painter3d3d/
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【2022】Substance Painterで3Dモデルにかけるリアルなテクスチャの描き方を学ぶコース このコースでは、3DCGアニメーションやゲーム開発で業界標準となっているSubstance Painterの基本操作を習得します。Mayaで作成した魚の3Dモデルを教材として使用することも可能です。 講師は、ゲーム会社での3D開発経験や、イラストレーター、デザイナー、3Dフィギュア原型師、プロジェクションマッピング、AR/VR分野での20年にわたるフリーランス経験を持つ涌井晃氏です。 現代のIT化の進展、特にメタバースの台頭により、3D技術の重要性が増しています。Facebook(現Meta)の社名変更は、仮想世界での経済、文化、娯楽、コミュニケーション、学習など、あらゆるジャンルが3Dによって統合される未来を示唆しています。 仮想世界で必要とされる3Dコンテンツを作成するために、Substance Painterは欠かせないアプリケーションです。このコースを通じて、Substance Painterでリアルな3Dモデルのテクスチャを作成し、メタバース時代のクリエイターとして活躍するためのスキルを身につけましょう。
-----【コースの概要】-----この講座は3DCGアニメーションやゲーム開発の現場では業界標準となったサブスタンスペインターの基礎的な使い方を学びます。Mayaで制作してきた魚の3Dモデルも教材として使っていただけますので、サブスタンスペインターを使うことができるPCをご用意いただき動画を見ながら一緒に学習を進めていただくことができます。-----【ご挨拶】-----はじめまして!わたくしはこの講座の講師を担当させていただいております涌井晃と申します。某ゲーム会社大手で3年間ほど3Dでのゲーム開発に関わり、以降フリーランスでイラストレーター、デザイナー、3Dフィギュア原型師、プロジェクションマッピング、ARやVRなどの分野で仕事をして参りまして、20年ほどになります。この20年間はまさしく世の中のIT化が進み、わたくしが経験してきた分野でもデジタル化の波は日々押し寄せてきていました。そして2020年、世界は大きく変化しました。様々な仕事の分野でリモートワークを余儀なくされ、IT化の波もさらに加速して行ったのはみなさんもひしひしとお感じになったのではないでしょうか?わたくし自身はどうだったかと言いますと、IT化の波を10年ほど前から強く感じ、重い腰を上げるような思いで、独自に3Dなどの分野について深く独学する必要を感じ、日々少しづつ3Dに関する学習を進めてきていたので、幸いにも2020年からの世界の変化にあまり大きな負荷はかかりませんでした。これからはさらにメタバースの世界が広く展開されます。2021年秋にFaceBookが「META」という名前に社名変更しました。これはどういうことかと簡単にいうと、今までSNSというサービスを中心にしてきた会社が、経済、文化、娯楽、コミュニケーション、学習、などなどあらゆるジャンルを束ねて、それらを仮想世界で運用するサービスに舵を切ったわけです。仮想空間での経済、文化、娯楽、コミュニケーション、学習などのやりとりに使われる視覚的な要素はほとんど全てと言って良いくらい「3D」になって行きます。私たちが手にしているデバイスもスマホよりも、さらに仮想世界への没入感が高くなるようなグラス型のデバイスかそれよりもさらに驚くような新たなデバイスへと変わっていくことでしょう。つまり人と人とのやりとりの多くが「3D」で作られたリアルな、でも仮想のモノ、、、を介して行われるようになります。仮想世界の大きな経済圏にある全ての「3D」を誰かが作る必要があるわけですが、色や形などリアルに3D世界を生み出すために今現在のテクノロジーの中で欠かせないアプリケーションの一つがこのサブスタンスペインターです。サブスタンスペインターで皆さんが作りたかった世界を描き、目の前にやってきたメタバースの世界を楽しみませんか。多くの人を驚かせ感動させ喜ばせることができるそんな未来のクリエイターになってみたいと思いませんか。一緒に不思議で面白いこれからの世界の創造主になって楽しみましょう!!