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所在平台: Coursera |
课程主页: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-play
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课程名称:电子游戏中的游戏玩法 课程概述: 本课程探讨电子游戏程序的结构和运行机制,核心主题为“游戏玩法”。通过对游戏玩法的详细分析,学员将能够理解其重要性及所需功能。同时,还将分析图形用户界面(GUI),该界面决定了玩家与游戏的有效互动。课程中将使用行业内的游戏实例和参考资料来帮助定义和理解相关概念。 课程大纲: 第1部分:Unity简介:地形、相机和控制 - 内容:了解Unity 3D游戏引擎的基本功能,学习如何利用地形编辑器创建一个地形,并实现简单的人物与相机控制,以便在场景中移动。 第2部分:Unity中的动画控制器:物品和子弹 - 内容:学习什么是动画控制器及其实现方式,将动画控制器应用于角色,并设置基本状态如静止和奔跑。此外,还将学习如何引入可收集的物品和子弹容器,来实现射击功能。 第3部分:物理、敌人和GUI - 内容:掌握在游戏中引入物理效果的基本知识,让元素更真实地互动。学习设置两种类型的敌人:固定的炮塔敌人和向玩家移动的敌人,并引入小型游戏内GUI。 第4部分:主菜单、声音和Boss - 内容:为游戏引入主菜单和声音。通过最后一个模块的学习,学员将能够在游戏中设置主菜单,添加音效,并实现一个可以互动的Boss敌人。 (课程近期开通英文字幕)
Part: 1
Title:INTRODUCCIÓN A UNITY. TERRENO, CÁMARA Y CONTROL
Description:¿Te has preguntado qué funcionalidades básicas presenta el motor de videojuegos Unity 3D? En este módulo verás cuáles son estas funcionalidades. Para ello crearemos un terreno mediante el editor de terrenos. Asimismo, completaremos el módulo implementando un pequeño control de personaje y cámara con el que movernos por el escenario.
Part: 2
Title:ANIMATOR CONTROLLER EN UNITY. ITEMS Y BALAS
Description:¿Qué es un Animator Controller? ¿Cómo lo implementamos? En este módulo verás cómo implementar un Animator Controller para nuestro personaje con estados básicos como Idle y Run. Además, descubrirás cómo se pueden introducir ítems coleccionables en nuestro videojuego. Finalizaremos implementando un contenedor de balas con el que poder disparar.
Part: 3
Title:FÍSICA, ENEMIGOS Y GUI
Description:¿Cómo puedo introducir física en un videojuego? En este módulo adquirirás los conocimientos básicos para introducir física en tu videojuego, con la finalidad de que los elementos actúen como en la realidad. Además, podrás ver dos tipos de enemigos, como son unos enemigos de tipo torretas (o fijos) y unos enemigos que se mueven hacia el player. Por último introduciremos una pequeña GUI ingame.
Part: 4
Title:MENÚ PRINCIPAL, SONIDO Y BOSS
Description:Últimos detalles... ¿Quieres introducir un menú en el videojuego? ¿Quieres que tenga sonido? Con los conocimientos que verás en este último módulo podrás introducir un menú principal en el videojuego, aprenderás a introducir sonido en el juego y verás cómo implementar un enemigo de tipo Boss con el que interactuar.
VERSIÓN EN ESPAÑOL ¿Cómo se estructura y funciona un programa de videojuego? Es lo que comúnmente se conoce como 'gameplay', y que constituirá nuestro núcleo de estudio en este curso. Su análisis detallado nos permitirá comprender su importancia, y qué funcionalidades debe tener. Analizaremos también la interface gráfica del usuario (GUI), que finalmente condiciona el hecho de que el jugador pueda interaccionar correctamente con el videojuego. Para definir y comprender mejor los conceptos se usan ejemplos y referentes de videojuegos de la industria. En breve el curso dispondrá de subtítulos en inglés. _________________ ENGLISH VERSION How does a video game program work and structure? We call this gameplay, and it will be the main point on this course. Its detailed analysis will allow us to understand its importance and what functions it has to have. We will also analyze the Graphics User Interface -GUI- that finally conditions the player's correct interaction with the game. To properly define and understand the concepts we will use examples and referents on the video game's industry. English subtitles will be soon available.