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所在平台: Coursera |
课程主页: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-intro
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课程名称:视频游戏:我们在谈论什么? 课程概述: 本课程是为西班牙语用户提供的入门课程,旨在揭示视频游戏背后的多学科工作,包括设计到编程等各个方面。通过本课程,学员将了解到在设计视频游戏时需要考虑的多个方面,并能够进一步深入学习核心主题:设计、艺术、游戏引擎和游戏玩法。 完成本课程后,学员能够识别、命名并解释设计视频游戏时需考虑的不同要素的重要性。同时,课程也帮助学员评估他们对视频游戏的哪些部分最感兴趣,以便于他们选择后续的专业课程或全面了解整个专业项目。学员将在学习过程中为后续深入研究这些核心主题(设计、艺术、游戏引擎和游戏玩法)做好准备,这些主题将在专业课程中单独详细讲解。 课程大纲: 1. 介绍与引导 - 探索视频游戏行业的重要性及其应用。 2. 视频游戏的类型 - 学习如何分类不同类型的视频游戏,并观摩相应的实例。 3. 视频游戏历史 - 回顾视频游戏的发展历程,了解主要里程碑事件。 4. 视频游戏的组成部分与角色 - 了解视频游戏的组件以及参与开发、制作和分发的各种角色。 5. 视频游戏设计 - 探讨设计过程中所涉及的主要目标与方法。 6. 视频游戏中的艺术 - 讨论艺术在视频游戏中的重要性,包括音乐和视觉元素。 7. 技术 - 简要介绍视频游戏开发中使用的不同技术组件,如图形API和音频库。 8. 游戏玩法 - 研究用户如何通过游戏玩法与视频游戏互动,并了解编程在其中的作用。 重要提示: 本课程也提供英语版本(含字幕和测验)。
Part: 1
Title:Presentación e introducción
Description:«De las industrias audiovisuales, la de los videojuegos es una de las más importantes. Incluso ha llegado a sobrepasar al cine en volumen de negocio». Pero, ¿qué es un videojuego? ¿quiénes están detrás de los videojuegos? ¿qué aplicaciones tienen?
Part: 2
Title:Géneros de los videojuegos
Description:La obra del holandés Maurits Cornelius Escher, litografías en las que se mezclan arquitecturas y perspectivas imposibles sirvió de base e inspiración para un juego de ambientación fantástica perteneciente al género puzle, el videojuego Monument Valley. En este módulo aprenderás qué tipo de géneros se utilizan para clasificar los videojuegos y te mostraremos algunos ejemplos de cada uno de ellos.
Part: 3
Title:Historia de los videojuegos
Description:Sabías que... ¿la historia de los videojuegos es de tan solo unos 60 años? ¿el juego OXO (Tres en raya) surgió en 1952? ¿Space invaders es de 1978 y tuvo mucho éxito en Japón? ¿el juego Pacman está basado en un cuento japonés? En este módulo harás un pequeño viaje a través de la historia de los videojuegos.
Part: 4
Title:Componentes de un videojuego y roles
Description:Conocer lo que hay detrás de un videojuego y los actores que intervienen requiere conocer dos aspectos importantes, como son los componentes de un videojuego (qué hay que realizar) y los roles (quiénes intervienen en el proceso de creación, desarrollo y distribución del videojuego). Crear y desarrollar un videojuego no es un trabajo de uno solo...
Part: 5
Title:Diseño de videojuegos
Description:«En el desarrollo de un videojuego se generan partes específicas; no se diseña el juego completo». Pero, ¿qué es diseñar? ¿Cuál o cuáles son las finalidades principales del diseño?
Part: 6
Title:El arte en el videojuego
Description:«El acabado artístico es el principal elemento seductor del videojuego. [...] Cada vez más se encarga la composición de bandas sonoras específicas a compositores de renombre». Pero, ¿qué aspectos hay que tener en cuenta cuando hablamos de arte en un videojuego?
Part: 7
Title:Tecnología
Description:Detrás de un videojuego existen múltiples capas de cierta complejidad que interactúan entre ellas para confluir en el videojuego como tal. En este módulo verás una breve introducción a diferentes componentes usados en videojuegos, como las API's gráficas o las librerías físicas o de audio.
Part: 8
Title:Gameplay
Description:Componentes de un videojuego, roles, diseño, arte... ¿Cómo unir todo ello con el usuario? La interacción del usuario con el videojuego se realiza gracias a la programación del gameplay, que tendrá aspectos a tener en cuenta como la inteligencia artificial de los enemigos, o la lógica del juego. En este módulo aprenderás más sobre el Gameplay.
VERSIÓN EN ESPAÑOL Probablemente, todos hemos jugado a algún videojuego, pero ¿qué hay detrás de él? Podemos decir que - con independencia del videojuego - hay un árduo trabajo multidisciplinar que incluye desde aspectos de diseño hasta la programación como tal del videojuego. Este curso pretende ser un curso introductorio que muestre qué aspectos hay que considerar en el videojuego, y que permita con posterioridad abordar individualmente los temas que se consideran nucleares: diseño, arte, motor del videojuego y 'game play'. Al completar este curso introductorio, podrás identificar, nombrar y explicar la importancia de los diferentes aspectos que hay que considerar al diseñar un videojuego. Pretendemos también que puedas evaluar qué partes del videojuego te interesan más, de cara a que puedas seguir un curso específico sobre esa temática, o bien, si deseas el conocimiento global, puedas abordar todo el programa especializado. Estarás listo para abordar más en profundidad estos temas nucleares (diseño, arte, motor del videojuego y 'gameplay') que se cubren de forma individualizada y en detalle en el resto de cursos del programa especializado. IMPORTANTE Puedes seguir el curso también en Inglés (subtítulos y cuestionarios). __________________ ENGLISH VERSION We have all probably played a video game at least once in our life, but... what's behind them? We can say that -no matter what game it is- there's a difficult multidisciplinary work that involves factors that go from the design to the video game's programming. This is an introductory course that will show you which aspects we must consider in the video game, and it will subsequently help you to individually study the different videogames creation's nucleus: design, art, video game engine and gameplay. When you finish this introductory course, you will be able to identify, tell and explain the importance of the many aspects we must consider when designing a video game. We also want you to be able to avaluate which parts of a video game you're most interested in, so that you can later take the specific course on this topic -if you seek global knowledge you can see all the specialised program. Then you'll be ready to study more deeply these main topics -design, art, video game engine and gameplay- which are individually studied with detail during the other courses of the specialized program. IMPORTANT You are able to follow this course in English (subtitles and quizzes).