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所在平台: Coursera |
课程主页: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-diseno
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课程名称:视频游戏设计 概述:在视频游戏的创造过程中,设计扮演着什么角色?本课程提供关于如何设计视频游戏的知识和指导。从基本概念出发,课程指导学生如何有效地进行内容制作,以达到一个明确的目标:游戏概念文档,这是任何视频游戏的初始依据。 为了加深对概念的理解,课程中的例子和参考将基于真实的视频游戏,以帮助可视化文档及其描述的设计的最终结果。 重要提示:您也可以通过英文(字幕和测验)学习该课程。 课程大纲: 1. 部分一:概念一般性 描述:这一模块将介绍视频游戏的基本概念,以便为后续的创建和开发过程奠定基础。我们将定义游戏及为何人们玩游戏,并简要分析视频游戏的历史及行业现状。最后,介绍视频游戏开发中的主要角色及设计涉及的不同任务。 2. 部分二:设计基本元素 I 描述:本模块将深入探讨关键设计元素。我们将分析玩家并定义我们希望其体验的感受;还将概述在设计时需要考虑的艺术和技术元素。特别关注机制、控制和平衡,这些构成了视频游戏概念设计的核心。最后分析游戏性(游戏体验)及其调整方法。 3. 部分三:设计基本元素 II 描述:本模块将继续探讨视频游戏设计的关键元素。在游戏性基础上,我们将讨论不同的游戏类型;还会探讨开发过程中的设计。接着将聚焦于文档化,特别是游戏概念文档。 4. 部分四:设计实施 描述:本模块解释设计元素如何在视频游戏中实施。我们将使用商业引擎(Unity 3D)进行实践演示,展示前几个模块中涉及的方面和概念。从一个基本的游戏项目开始,我们将修改其设计和游戏性,以改善用户体验。首先简要介绍工具的工作原理,随后详细讨论游戏性关键元素:控制、相机、角色、敌人、人工智能等。
Part: 1
Title:Conceptos generales
Description:En este primer módulo daremos una introducción inicial a qué son los videojuegos, ya que resulta indispensable para una posterior comprensión del proceso de creación y desarrollo de este tipo de productos de entretenimiento. Empezaremos por definir qué son los juegos, y por qué jugamos, para continuar analizando brevemente la historia de los videojuegos y el estado actual de la industria. Finalmente, señalaremos los roles principales presentes en el desarrollo de videojuegos, y explicaremos las diferentes tareas que implica diseñar.
Part: 2
Title:Elementos básicos del diseño I
Description:En este módulo entraremos de lleno en los elementos clave para entender el proceso de diseño de un videojuego. Empezaremos analizando al jugador y definiendo la experiencia que queremos que sienta; también comentaremos una visión general sobre los elementos artísticos y tecnológicos que son necesarios tener en cuenta a la hora de diseñar. Daremos especial atención al estudio de las mecánicas, el control y el balance, que suponen el núcleo del diseño conceptual de un videojuego. Finalmente analizaremos qué es el gameplay (jugabilidad) y cómo se puede ajustar según sea necesario.
Part: 3
Title:Elementos básicos del diseño II
Description:En este módulo continuaremos con los elementos claves del diseño de un videojuego. A partir de la jugabilidad, comentaremos los distintos géneros existentes; también hablaremos del diseño a lo largo del proceso de desarrollo. A continuación nos ocuparemos de la documentación, centrándonos en el game concept document (documento de concepto de juego).
Part: 4
Title:Implementación del diseño
Description:En este módulo explicaremos cómo se implementan elementos de diseño en un videojuego. Para ello nos valdremos de un motor comercial (Unity 3D), que nos permitirá mostrar de manera práctica aspectos y conceptos que se han tratado en los módulos anteriores. Partiendo de un proyecto básico de un videojuego, modificaremos su diseño y jugabilidad para mejorar su experiencia de uso. Empezaremos explicando brevemente como funciona la herramienta del motor, para posteriormente comentar cada uno de los elementos claves de la jugabilidad: Control, Cámara, personaje, enemigos, inteligencia artificial, etc.
VERSIÓN ESPAÑOL Dentro de la creación del videojuego, ¿qué papel juega su diseño? Este curso proporciona conocimientos y pautas sobre cómo diseñar un videojuego. Partiendo desde un concepto básico, se dan las pautas para trabajar correctamente sus conentidos, de cara a conseguir un objetivo claro: el documento de “game concept” que constituye el documento inicial sobre el que se basa cualquier videojuego. De cara a mejorar la comprensión de los conceptos, los ejemplos y referencias se fundamentarán en videojuegos reales, para permitir así visualizar el documento y cuáles son los resultados finales del diseño descrito en el mismo. IMPORTANTE Puedes seguir el curso también en Inglés (subtítulos y cuestionarios). _________________ ENGLISH VERSION Which role plays design in video games creation? This course provides guidelines and knowledge on how to design a video game. Setting off a basic concept, they give the guidelines to properly work on their contents in aim to get a clear objective: the game concept document is the starting document on which any video game is based. To improve the concepts comprehension, the examples and references will be based on real video games, to help us visualizing the document and which are the final results of the specified design. IMPORTANT You are able to follow this course in English (subtitles and quizzes).