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所在平台: Coursera |
课程主页: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-animation
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《3D艺术与电子游戏动画》课程概述: 本课程主要探讨电子游戏创作中的艺术方面,为学习者提供关于如何设计视频游戏艺术部分的知识和指导。课程内容涵盖了多个重要环节,包括环境创作、角色设计、动作表现,甚至音乐创作。整个过程旨在实现艺术元素的连贯性,以便为玩家传达他们期待的体验。为帮助学员更好地理解相关概念,课程将借助多个视频游戏实例和参考资料进行讲解。 课程大纲: 第一部分:电子游戏艺术导论 本模块将介绍艺术在电子游戏中的角色,讨论其重要性、艺术指导和艺术家的角色,同时探讨创意相关的各个方面,并将艺术创作置于游戏开发流程中。 第二部分:建模与纹理 在这一模块中,您将深入了解3D艺术元素的建模,创建更复杂的模型,并引入不同类型的材料。课程中会介绍纹理的概念,如何生成纹理以及如何进行适当的映射,最后将讨论常用的法线贴图和高光贴图技术,以在不消耗过多资源的情况下获得更高的细节。 第三部分:导出到引擎及动画 本模块将介绍Unity工具,讲解如何将艺术元素导出到游戏引擎中,并进行必要的配置以确保良好的视觉效果。接着,课程将专注于角色的创建,包括骨骼系统和动画的制作,最后再次使用Unity导出角色及其动画。 第四部分:照明、界面与特效 在这一模块中,我们将详细探讨照明,首先介绍基本的照明知识,然后学习不同的表示方法,包括实时渲染和光照贴图。课程还将展示如何在Unity和3ds Max中生成光照贴图。 重要提示:课程将很快提供英文字幕。
Part: 1
Title:Introducción al arte en videojuegos
Description:En este primer módulo se dará una introducción al papel del arte en los videojuegos. Hablaremos sobre su importancia, sobre la dirección de arte, y sobre el perfil del artista. También comentaremos aspectos relacionados con la creatividad, además de situar la creación de arte dentro del proceso de desarrollo de un videojuego.
Part: 2
Title:Modelado y texturizado
Description:En este módulo seguiremos de lleno en los elementos del arte 3D. Modelaremos elementos más complejos, e introduciremos los diferentes tipos de materiales. Presentaremos las texturas, explicando qué son, como se generan y como mapearlas de manera adecuada. Finalmente, comentaremos las técnicas de normal map y specular map, para conseguir más detalle sin gastar recursos.
Part: 3
Title:Exportación al motor y animación
Description:En este módulo introduciremos la herramienta de Unity, que nos permitirá ver como se exportan los elementos de arte a un motor de un videojuego, y como deben configurarse para que luzcan adecuadamente. Posteriormente nos ocuparemos de la creación de personajes, incluyendo la creación del sistema de huesos y de sus animaciones. Finalmente, volveremos a Unity para exportar el personaje y las animaciones.
Part: 4
Title:Iluminación, interfaz y efectos
Description:En este módulo trataremos en detalle la iluminación, primero con una introducción básica, y después viendo los diferentes métodos para representarla: Tiempo real y mapas de luz. Veremos también como sacar los mapas de luz, tanto en Unity como en 3ds Max.
VERSIÓN EN ESPAÑOL En este curso abordamos los aspectos artísticos de la creación del videojuego. Para ello, proporcionaremos conocimientos y pautas sobre cómo diseñar la parte artística de un videojuego. Esto incluye diferentes aspectos. Desde la creación de entornos, al diseño de personajes, movimientos e incluso música. Todo el proceso buscará una coherencia que permita transmitir al jugador la experiencia que espera. Para definir y comprender mejor los conceptos se usan, como en el resto de cursos del Programa Especializado, ejemplos y referentes de videojuegos. IMPORTANTE En breve el curso dispondrá de subtítulos en inglés. __________ ENGLISH VERSION In this course we will talk on the video game's creation artistic aspects. In aim to do so, we will provide knowledge and guidelines on how to design a video game's artistic part. This includes different aspects. From the environments creation, to the characters' design, movement and even music. All this process will look for a cohesion which will allow us to give the desired experience to the player. To properly define and understand the concepts we will use -as in the other courses inside the Specialized Program- examples and video game referents. IMPORTANT English subtitles will be soon available.