Membuat Desain dan Purwarupa High-Fidelity di Figma

所在平台: Coursera

课程主页: https://www.coursera.org/learn/membuat-desain-dan-purwarupa-high-fidelity-di-figma

课程评论:没有评论

第一个写评论        关注课程

课程简介

课程名称:在 Figma 中创建高保真设计和原型 概述:本课程的第五部分旨在让您掌握初级用户体验(UX)设计所需的技能。您将通过逐步教程学习如何在流行设计工具 Figma 中创建高保真设计(即模型或 mockup),同时将设计转化为互动原型。 课程大纲: 1. **开始创建 mockup(模型)** 描述:将焦点转向视觉设计,即产品或技术在用户面前的呈现方式。在此部分,您将开始创建模型,展示最终产品的高保真设计。您将使用视觉设计元素(如排版、颜色和图标),并通过不同方法(如网格、包容性和负空间)进行布局。 2. **将视觉设计原则应用于模型** 描述:您将利用视觉设计原则来完善模型,包括使用强调来引导用户关注页面重要部分,运用层次、规模和比例组织应用元素,考虑统一性和多样性,最终帮助用户轻松理解设计的格式。 3. **探索设计系统** 描述:在这一部分,您将了解设计系统的组成部分和使用设计系统的好处。同时,学习不同公司的设计系统,并在自己的模型中使用,您还将学习如何在 Figma 中使用和创建标签页。 4. **参与设计评论会** 描述:给出和接受反馈是 UX 设计过程的重要部分。您将学习有效的反馈方法,以及设计评论会的重要性,最后学会如何将反馈转化为可以采取的行动步骤,以修正设计。 5. **创建高保真原型** 描述:您将按照六个步骤在 Figma 中创建高保真原型,除了已学过的内容外,还会学习手势和运动这两个新概念,以丰富用户体验。 6. **设计测试与迭代** 描述:拥有高保真原型后,您将进行设计测试,通过可用性研究来测试移动应用原型,分析反馈并提炼出可采取的见解,最后学习如何将设计移交给工程团队进行生产,并将一切学习转化为您专业 UX 组合的案例研究。

课程大纲

Name:Mulai membuat mockup (maket)

Description:Alihkan fokus Anda ke desain visual, yang merupakan bagaimana produk atau teknologi tampil di hadapan pengguna. Di bagian materi ini, Anda akan mulai membuat mockup atau maket, sebagai desain high-fidelity yang mewakili sebuah produk akhir. Untuk membuat mockup, Anda akan menggunakan elemen desain visual, seperti tipografi, warna, dan ikonografi. Elemen-elemen tersebut diatur ke dalam tata letak menggunakan berbagai metode seperti grid, containment, dan ruang negatif. Anda akan menerapkan semua pembelajaran desain visual untuk mengembangkan desain aplikasi seluler yang telah Anda kerjakan selama program sertifikat ini.

Name:Menerapkan prinsip-prinsip desain visual pada maket (mockup)

Description:Dalam materi ini, Anda akan menggunakan prinsip-prinsip desain visual untuk menyempurnakan maket. Pertama, menggunakan penekanan untuk memandu pengguna ke bagian laman yang paling penting. Selanjutnya, menerapkan hierarki, skala, dan proporsi untuk mengorganisir elemen-elemen di setiap laman aplikasi. Kemudian, mempertimbangkan kesatuan dan keragaman untuk membuat seluruh elemen aplikasi berfungsi atau tampak menonjol. Terakhir, meninjau kembali Prinsip Gestalt, seperti kemiripan (similarity), kedekatan (proximity), dan area bersama (common region), untuk membantu pengguna menafsirkan desain dengan mudah.

Name:Menjelajahi sistem desain

Description:Mari kita menjelajahi dunia sistem desain! Di bagian materi ini, Anda akan diperkenalkan pada bagian-bagian dari sistem desain, serta manfaat penggunaan sistem desain. Anda akan mempelajari sistem desain milik berbagai perusahaan, dan Anda akan memiliki kesempatan untuk menggunakannya di mockup Anda sendiri. Anda juga akan mempelajari cara menggunakan dan membuat lembar stiker di Figma.

Name:Berpartisipasi dalam sesi kritik desain

Description:Memberi, menerima, dan menerapkan masukan adalah bagian penting dari proses desain UX. Di bagian materi ini, Anda akan mempelajari metode yang efektif untuk memberi dan menerima masukan. Anda juga akan belajar tentang sesi kritik desain, yang akan menjadi bagian penting dari pekerjaan pertama Anda sebagai desainer UX. Terakhir, Anda akan mempelajari cara mengubah masukan menjadi langkah-langkah yang dapat ditindaklanjuti dan diambil untuk merevisi desain.

Name:Membuat purwarupa high-fidelity

Description:Anda siap membuat purwarupa high-fidelity di Figma. Dengan mengikuti enam langkah, Anda akan mengubah mockup (maket) menjadi sebuah purwarupa yang siap diuji coba. Selain itu, Anda akan mempelajari dua konsep baru, yaitu gesture (gestur) dan motion (gerakan), yang akan memperkaya pengalaman pengguna dan meningkatkan kegunaan (usability) purwarupa.

Name:Pengujian dan iterasi desain

Description:Sekarang setelah Anda memiliki purwarupa high-fidelity (fidelitas tinggi), saatnya untuk menguji desain Anda. Untuk memulai, Anda akan melakukan studi kegunaan untuk menguji purwarupa high-fidelity dari sebuah aplikasi seluler. Anda akan menganalisis umpan balik yang Anda terima untuk menghasilkan wawasan yang dapat ditindaklanjuti dan mengulangi desain Anda. Kemudian, Anda akan belajar cara menyerahkan desain kepada tim perekayasa untuk diproduksi. Terakhir, Anda akan mengubah semua yang telah Anda pelajari tentang penelitian pengguna, ideation (pemunculan ide), wireframe, desain, dan purwarupa menjadi sebuah studi kasus untuk portofolio UX profesional Anda.

课程评论(0条)

课程详情

Membuat Wireframe dan Purwarupa High-Fidelity adalah materi kelima dalam program sertifikat ini yang akan membekali Anda dengan keterampilan yang perlu Anda terapkan pada pekerjaan desain pengalaman pengguna (UX) tingkat pemula. Dalam materi ini, Anda akan mengikuti tutorial langkah demi langkah untuk mempelajari cara membuat desain high-fidelity, yang disebut maket atau mockup, di Figma, sebuah alat desain yang populer. Kemudian, Anda akan mengubah desain tersebut menjadi purwarupa interaktif y

课程标签

0人关注该课程

主题相关的课程