Desarrollo de Videojuegos 3D en Unity: Una Introducción

所在平台: Coursera

课程主页: https://www.coursera.org/learn/juegos-3d

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课程简介

课程名称:在Unity中开发3D视频游戏:入门 课程概述:该课程旨在引导学员创建一个3D游戏的原型,探索Unity及网络上可用的3D视频游戏开发所需的概念和工具。学员将使用Unity工具创建3D场景,添加3D角色和动画,并将其整合到创作的场景中。同时,学员能够定义游戏元素之间的行为和互动,并将所设计的成果发布到网络上。该课程还将沿用学员在基础开发课程中学习的概念,应用于3D游戏开发。 本课程将帮助学员获得基本的3D游戏开发技能,无论是用于工作、研究还是兴趣爱好。课程中学习的概念将使学员能够开发模拟器、教育游戏和互动书籍。Unity是一个广泛使用的扩展游戏引擎,本课程将帮助学员充分利用它在3D游戏开发中的潜力。 课程要求:学员需具备基本的Unity 2D游戏开发知识、敏捷开发流程和游戏商业模型的理解。相关知识可以通过“在Unity中开发视频游戏:入门”、“视频游戏设计:入门”和“创业与敏捷游戏开发方法”这几门课程获得。 本课程是“视频游戏开发与设计”专业学习的第五门课程,共有五门。学员可以单独参加任何一门课程,但建议按照推荐顺序参加全部课程,以便在最后一门名为“视频游戏开发与设计:最终项目”的课程中应用之前所学的知识。 注册信息:要注册本课程,请访问以下链接:https://www.coursera.org/learn/juegos-3d/home/welcome。点击左侧的蓝色“立即注册”按钮,选择是否通过认证学习(需完成额外评估和满足其他认证要求),或选择旁听课程(不支付证书费用)。 课程大纲: 1. **模块1:课程介绍与3D视频游戏基础概念** - 定义工作基础,回顾游戏内容,并邀请创建自己的Github仓库。 2. **模块2:开始你的开发** - 开发场景的第一版,并进行角色的物理行为编程,同时简要介绍Shaders。 3. **模块3:编程概念** - 继续场景开发,增加行为,通过补充编程概念进行学习。 4. **模块4:完善你的关卡与发布** - 完成关卡开发,了解3D游戏的界面概念,生成Unity 5的分析数据,并将关卡发布到Kongregate。 5. **模块5:测试他人的作品与改进你的原型** - 通过同行反馈丰富课程作品,并在发布原型(Kongregate)前进行改进及宣传资源(预告片和宣传资料)的制作。

课程大纲

Name:Módulo 1: Introducción al curso y conceptos básicos sobre videojuegos 3D

Description:Bienvenido al curso introductorio sobre Desarrollo de Videojuegos 3D en Unity. En este primer módulo definiremos las bases de nuestro trabajo, revisaremos el juego y te invitaremos a crear tu propio repositorio en Github.

Name:Módulo 2: Inicio de tu propio desarrollo

Description:¡Hola! Te damos la bienvenida al módulo 2, en el que trabajarás la primera versión de la escena en 3D en Unity, así como el comportamiento físico del personaje principal; también haremos una breve introducción a Shaders, o programas de GPU. Al finalizar este módulo tendrás una primera imagen del nivel de la máquina del Goldberg que vas a desarrollar a lo largo del curso.

Name:Módulo 3: Conceptos de programación

Description:En este módulo continuamos el desarrollo de tu nivel. En esta semana queremos que agregues comportamiento, y para ello complementamos los conceptos de programación vistos en el curso introductorio.

Name:Módulo 4: Terminando tu Nivel. Publicación

Description:Con este módulo terminamos el sprint de desarrollo de tu nivel. Para lograr esto, revisarás los conceptos de interfaz en un juego 3D, el procedimiento de generación de analytics de la versión 5 de Unity y publicarás en Kongregate tu nivel de la máquina de Goldberg en que has venido trabajando.

Name:Módulo 5: Pruebas del trabajo de otros y mejoras a tu prototipo

Description:En este último módulo se busca enriquecer lo hecho a lo largo el curso por los distintos participantes mediante información de retorno entre pares y, a partir de esto, mejorar la versión del propio juego antes de publicar tu prototipo (en Kongregate) y los recursos de divulgación asociados (trailer y pitch).

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课程详情

Este curso te permite crear un prototipo de juego 3D, explorando los conceptos necesarios y las herramientas para desarrollo de videojuegos en 3D disponibles en Unity y en la Web. Explorarás y harás uso de herramientas para crear una escena 3D en Unity, podrás agregar personajes y animaciones 3D e integrarlas en los escenarios que crees, podrás definir comportamiento e interacción entre elementos del videojuego, y publicar en la Web los resultados de lo que diseñes. Vas a utilizar como base los conceptos aprendidos en el curso introductorio de desarrollo, ahora aplicados a juegos 3D. Este curso te permitirá adquirir las habilidades básicas para desarrollar juegos 3D, sea para tu trabajo, investigación, o por hobby. Los conceptos acá aprendidos te permitirán desarrollar simuladores, juegos educativos, y libros interactivos. Unity es un motor de videojuegos extendible muy usado profesionalmente, y este curso te permitirá aprovechar su potencialidad para el desarrollo de videojuegos 3D. Este curso requiere conocimientos básicos en desarrollo de juegos 2D en Unity, en procesos ágiles de desarrollo y en modelos de negocio de videojuegos. Estos conocimientos se pueden adquirir en los cursos “Desarrollo de Videojuegos en Unity: Una Introducción”, “Diseño de Videojuegos: Introducción” y “Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos” de este programa especializado. ¡Comencemos! NOTA: Ten en cuenta que este curso ha sido diseñado como el cuarto de cinco cursos que hacen parte del programa especializado en Desarrollo y Diseño de Videojuegos. Puedes tomar todos los cursos por separado o sólo uno de ellos, sin embargo te recomendamos que te inscribas y participes en los cinco, ojalá en el orden que te proponemos, de manera que llegues al último curso denominado "Desarrollo y Diseño de Videojuegos: proyecto final" preparado para aplicar los conocimientos adquiridos en los cursos anteriores. Para inscribirte únicamente a este curso debes ir a la página del mismo: https://www.coursera.org/learn/juegos-3d/home/welcome. Haz click en el botón azul de la izquierda "Enroll now" o "Inscribirse ahora", donde podrás elegir si deseas tomar el curso pagando por la certificación, en cuyo caso debes hacer unas evaluaciones adicionales obligatorias y cumplir con los otros requisitos de certificación; o si deseas auditarlo, es decir acceder al contenido sin pagar por el certificado.

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