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所在平台: Coursera |
课程主页: https://www.coursera.org/learn/desenvolvimento-agil-com-padroes-de-projeto
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课程名称:敏捷开发与设计模式 概述:在本课程中,我们假设您已经具备使用Java设计和开发更复杂程序的能力,这得益于之前课程中实践的良好实践和原则。然而,您可能在处理复杂场景时仍感到不适,尤其是在需要快速变化需求的情况下难以开发出灵活且优质的代码。课程的目标是深入探讨面向对象编程的技术,通过在敏捷开发背景下运用设计模式来提升学员的能力。 课程内容包括: - 面向对象概念的回顾:数据抽象、封装、继承和多态 - 通过继承实现重用:Null对象模式、模板方法模式和工厂方法模式 - 使用组合委托行为:策略模式、桥接模式、状态模式和观察者模式 - 递归组合:组合模式和责任链模式 - 包装对象:代理模式、装饰者模式和适配器模式 - 创建对象的策略:静态工厂方法、单例模式和建造者模式 - 模块化:依赖注入模式 课程结束时,学员将提升编程能力,能够在最终的Web应用程序中实现包含游戏化组件的部分,并在实际的测试驱动开发(TDD)中应用课程中展示的设计模式。 课程大纲: - 第一周:欢迎来到敏捷开发与设计模式课程!本模块将快速回顾相关的面向对象概念,并介绍设计模式,重点学习策略模式以及静态工厂方法作为对象实例化的替代方案。 - 第二周:学习识别四个使用继承的模式,以及三个使用组合的模式。 - 第三周:深入探讨递归组合及组合模式和责任链模式,同时介绍代理模式、装饰者模式和适配器模式,最后学习单例模式的创建。 - 第四周:掌握如何通过抽象工厂和建造者模式创建对象,学习如何通过依赖注入模式模块化代码,并在课程结束时开发一个包含游戏化的小应用。
Name:Semana 1
Description:Olá, bem-vindo ao Curso 5 – Desenvolvimento Ágil com Padrões de Projeto! Estamos contentes que você esteja aqui para se exercitar com padrões de projeto. Neste módulo introdutório, você será apresentado inicialmente a uma revisão rápida de conceitos de orientação a objetos pertinentes a padrões de projeto; depois, a uma introdução a padrões de projeto, onde você aprenderá a usar o padrão Strategy. Ao final deste módulo você também terá aprendido uma forma alternativa a construtores para instanciar objetos, na forma do padrão Static Factory Methods.
Name:Semana 2
Description:Olá, bem-vindo ao Curso 5 – Desenvolvimento Ágil com Padrões de Projeto! Neste módulo você aprenderá a identificar quatro padrões em que se utiliza a herança; depois, três padrões em que se utiliza a composição.
Name:Semana 3
Description:Olá, bem-vindo ao Curso 5 – Desenvolvimento Ágil com Padrões de Projeto! Neste módulo você aprofundará seus conhecimentos sobre composição recursiva, bem como com os padrões Composite e Chain of Responsibility, nos quais se emprega a composição recursiva. Você será exposto aos padrões Proxy, Decorator e Adapter, em cujas estruturas se faz uso do encapsulamento. Ao final, você aprenderá como criar classes em que se pode instanciar apenas um único objeto, na forma do padrão Singleton.
Name:Semana 4
Description:Olá, bem-vindo ao Curso 5 – Desenvolvimento Ágil com Padrões de Projeto! Ao final deste módulo, você terá aprendido a criar objetos por meio dos padrões Abstract Factory e Builder. Você terá aprendido também uma forma de modularizar seu código com base no padrão de projeto Dependency Injection. Ao final, você irá exercitar parte do conhecimento aprendido neste curso ao desenvolver uma pequena aplicação com gamificação!
Neste curso, assumimos que você já sabe projetar e desenvolver programas mais complexos em Java, graças às boas práticas e princípios exercitados nos cursos anteriores; mas você talvez não se sinta ainda confortável em lidar com cenários mais complexos, onde é difícil desenvolver software com código de qualidade com flexibilidade suficiente para facilitar a implementação de mudanças repentinas de requisitos. O objetivo deste curso é oferecer a você um aprofundamento em técnicas de programação orientadas a objetos pelo uso de padrões de projeto no contexto de desenvolvimento ágil. Os seguintes conceitos são apresentados neste curso: • Revisão de conceitos de orientação a objetos: abstração de dados, encapsulamento, herança e polimorfismo • Reúso por meio de herança: padrões Null Object, Template Method e Factory Method • Delegando comportamento com composição: padrões Strategy, Bridge, State e Observer • Composição recursiva: padrões Composite e Chain of Responsibility • Envolvendo objetos: padrões Proxy, Decorator e Adapter • Estratégias para criar objetos: padrões Static Fabric Methods, Singleton e Builder • Modularidade: padrão Dependency Injection Ao final deste curso, você terá amadurecido de tal modo suas habilidades de programação que será capaz de implementar partes da aplicação Web final com o componente de gamificação enriquecido constantes do Trabalho de Conclusão da Especialização, aplicando onde apropriado alguns dos padrões apresentados neste curso durante a refatoração na prática TDD.